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第五百四十六章 补充

/>     角色迷路了。

    “不是,这角色自动寻路太……”我服了:“加个玩家路径点系统吧,然后配个地图。”

    游戏修改。

    之后又测试。

    “我迷路了。”角色自动寻路重复到了一定次数后原地停下了,开始原地打开地图看着:“系统(玩家)你知道怎么走吗?”

    很好,自然引入路径点系统。

    标记路径点。

    “哇,谢谢,说不定能行。”

    角色收起地图,开始路径点模式。

    “前边发现敌人,怎么办呀?要战斗吗?”

    选择支。

    选择战斗。

    即时战斗,弱回合制。

    “如果在战斗中使用路径点模式会如何呢?”我试着在战斗中使用路径点模式。

    然后开系统辅助加速。

    “逃,逃掉了,呼……”

    嗯,目前的内测还行,感觉。

    角色自动包扎伤口,回血缓慢。

    当然去,扮演系统的玩家可以动用系统的力量快速回血。

    学会技能,逃跑。

    逃跑;加速奔跑逃离敌人,加速持续十秒。

    “不过逃跑指令也要设置路径点呢……”而且转身还会被砍一刀。

    之后一路旅行到夜晚。

    营地图标确定。

    “要就地安营吗?好的。”

    角色开始快速扎帐篷。

    然后开始点篝火,之后在篝火边看童话书。

    “我记得营地功能有制造的图标。”我点。

    “要制造什么吗?好的。”

    角色在背包里翻找出锤子之类的工具。

    “升级装备如何?”我点。

    “这个吗?好像缺少一些材料。”角色说着。

    系统扫描。

    角色旁边出现系统显示缺少物。

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