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角色迷路了。
“不是,这角色自动寻路太……”我服了:“加个玩家路径点系统吧,然后配个地图。”
游戏修改。
之后又测试。
“我迷路了。”角色自动寻路重复到了一定次数后原地停下了,开始原地打开地图看着:“系统(玩家)你知道怎么走吗?”
很好,自然引入路径点系统。
标记路径点。
“哇,谢谢,说不定能行。”
角色收起地图,开始路径点模式。
“前边发现敌人,怎么办呀?要战斗吗?”
选择支。
选择战斗。
即时战斗,弱回合制。
“如果在战斗中使用路径点模式会如何呢?”我试着在战斗中使用路径点模式。
然后开系统辅助加速。
“逃,逃掉了,呼……”
嗯,目前的内测还行,感觉。
角色自动包扎伤口,回血缓慢。
当然去,扮演系统的玩家可以动用系统的力量快速回血。
学会技能,逃跑。
逃跑;加速奔跑逃离敌人,加速持续十秒。
“不过逃跑指令也要设置路径点呢……”而且转身还会被砍一刀。
之后一路旅行到夜晚。
营地图标确定。
“要就地安营吗?好的。”
角色开始快速扎帐篷。
然后开始点篝火,之后在篝火边看童话书。
“我记得营地功能有制造的图标。”我点。
“要制造什么吗?好的。”
角色在背包里翻找出锤子之类的工具。
“升级装备如何?”我点。
“这个吗?好像缺少一些材料。”角色说着。
系统扫描。
角色旁边出现系统显示缺少物。
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