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第14章 大停电

见到其他幸存者了,这不利于心理健康,但却会让你变得有铁石心肠;心情上限-35%,心情波动-80%)。

    林欣算了一下,这意味着自己只要抽烟就足够满足心情的掉落了,但是减少的上限将会把自己固定在65心情,也就是“悲伤”的档位上……

    心情或者是抑郁条,在游戏中是用来管理玩家的心情的,通过“可视化数据”这个模组可以幸存者各项指标都显示在上面。

    林新的各项数值就是可视化的,之前的“丧尸杀戮者”特质的出现,还给了自己另外一个模组带来的能力,偏辅助型的。

    主要分为:“血量”、“饱食”、“水分”、“耐力”、“疲劳”、“无聊”、“紧张”、“心情”、“卡路里摄入”这些部分。

    绝大多数其实没有什么没用,因为林欣毕竟是人,而不是玩家操纵的人,自己的身体自己清楚,累不累需不需要休息也很清楚,只是数据化的条更精确一点。

    最重要的是心情和卡路里这两项,自己可以精确的控制体重并且改善自己的心情了。

    自己的心情被硬生生扣掉了35点,哪怕全满也是“有点难过”……

    心情在低于80%时是“有点难过”,在是低于60%的时候是“哀伤”,在低于40%的时候是“郁闷”,在低于20%的时候就会变成“抑郁”。

    抑郁主要效果其实并不明显,主要影响的是动作速度以及丧尸化的速度、感染的几率等等。

    并且心情太差,抑郁状态会让幸存者搜索东西更加不细致,会减少玩家搜刮出货量。

    在某些拟真模组中,持续过长时间的抑郁状态,会导致玩家操作的幸存者人在合适的条件下不受控制的自杀。

    但是那也是郁闷和抑郁甚至更低的心情下面的事情,现在的“有点难过”以及“哀伤”只是有些恼人,这两种心情会偶尔导致食欲不振、失眠或者无目标凝视着500码外的死亡空间发呆。

    和ptSd一样。

    林欣之前曾经研究过自己的特质和自己的实际身体反应之间的关系,得出来的结论是身体可以影响特质,而特质也会在生成之后影响自己的身体。

    所以自己可以定向养成或者解除某种特质,就像“吞云吐雾”,如果自己硬抗烟瘾发作的“焦虑”紧张类心情debuff抗上几,一定可以戒烟。

    那么也就是这个“离群索居”特质,也会在自己找到另外一个活人并且交流之后得到解除。

    这个“离群索居”特质实际上对自己的效果并不明显,只是那种偶尔出现的发呆有点恶心人。

    林欣回想几前自己的反应,好像从那时起就已经有预兆了,自己望着远处观察的时候也经常看的时间过长。

    色已晚,林欣决定去睡觉,趁着自己的心情因为吃了新鲜烤菜而达到65点满格,赶紧去睡觉吧。

    自己的提升已经差不多了,明早上起来该考虑一下永久避难所的事情了。

    林欣沉沉的睡去,而诺克斯外界却炸开了锅。

    几个“政治异见者”进攻了华盛顿的国会山,造成了一些骚动,而且“闹事者”已被击保

    只是这几个“政治异见者”的攻击方式比较奇葩,是咬人……

    这个世界的美国人没有见过丧尸这种东西,甚至对这种死人又活过来的情>> --
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