力。
不管怎么,这次的陷坑挖掘工作总算是完成了。
终于到了最激动人心的放烟花环节了,但是这次由于距离太远,林欣等人并不准备使用闹钟这种虽然好用,但是声音不够响亮的诱饵来吸引丧尸群自投罗网,而是准备了从收音机上拆解下来的大喇叭。
而传统的火焰延时引信也取消不用,而是利用连接着噪音发生带的控制装置和电池-锡纸电打火装置来作为引信,林欣足足安排了5块电池-锡纸打火器确保能打着,只要最后一台噪音发生器也响够1时后,就会朝着电池开关发送电信号,接上电池短路回路,将锡纸点燃,进而点燃堆放好的成吨的酒精燃烧瓶。
林欣的电工技能已经炉火纯青,从居民区搜罗来的收音机只留下来看上去就很豪华的昂科牌定制化的收音机,其他的不管是什么样式的全部被林欣拆解掉,这几,他白挖坑,晚上回去就和佩顿一边学习一边制作电池驱动的单音喇叭和用收音机定时器制作的的延时开关,通过这些东西来制作带定时的噪音发生器。
噪音发生器,原版游戏中食之无味弃之有肉的东西,很多老玩家都不愿意做
最后的完全体就是一整条电线联在一起的递进式噪音发生带。
把这一整条挂满喇叭的电线从尸群附近一直延伸到燃烧陷坑中,通过电池驱动的喇叭会依次从尸群所在的活动中心,到草场中间,再到燃烧陷坑,按照这个顺序依次发出刺耳的喇叭“嘀”声。直到把丧尸们全部吸引到燃烧陷坑。
林欣调整的时间间隔是1时,这也意味着一整条噪音发生带彻底响完需要10时,他为了确保效果,每隔大约70米就安置一台噪音发生器,这些喇叭发出的噪声在农庄已经测试过了,即便是百米外仍然能听见。
那为什么不采取递进定时的原则制作噪音发生器呢?
因为上面还装疗泡,通过改进开关,林欣可以做出闪烁的灯泡,考虑到这次烧丧尸恐怕要烧到黑,因此闪烁的灯泡可以更好地在光线不好的情况下吸引丧尸,在后半段的5个噪音发生器上,还安装了这种闪烁的灯泡,用于配合噪音一起吸引丧尸。
而且他们手头又正好有刚拿到手的电工材料,自然是选择串联起来,进行总定时并设计中控更加稳妥一些,这样子也可以和电打火的引信配合,确保即便是一个出了问题,其他的噪音发生器还可以通过增加功率,提高噪声和灯泡亮度的方式补救。
就是需要人在这10时内一直>> --