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28.游戏介绍

    花了十几分钟将那篇好几千字的游戏简介看完了,白夜对于这款游戏大致的有了一点了解。

    游戏的主体就和他记忆里的那个sao刀剑神域一样,同样是那个有着百层的巨大浮空城艾恩葛朗特,同样是打倒百层boss才算是通关,只是游戏主题没变,但是细微之处却有了不少的变化。

    首先最大的不同点就在于这个游戏的升级方式了,不同于传统网游的打怪升级老套路,这个游戏的升级机制是模仿的美食细胞。

    玩家成功狩猎怪物后,除了会正常的爆装备以外,对于怪物尸体玩家还可以使用一次采集术,采集术有一定几率不能得到怪物身上的食材将这些从怪物身上采集到的食材做成料理,最后将料理吃掉才是这游戏真正的升级制度。

    当然就如同美食细胞的进化一般,游戏里你吃掉料理后所获得的经验同样是根据料理的美味程度来划分的,越是美味的料理加的经验就越多。

    当然,你自然也不能指望所有的游戏玩家都是厨师,都能自己做料理,对于这一点游戏制作费也考虑到了,他们暂时吃给出来两种解决方案。

    一种是系统的自动料理,游戏商店里是有低级菜谱卖的,打怪的时候也有极低概率爆出高级菜谱,只要玩家准备好食材和菜谱,那么付出少量的金币之后便能够得到一份由系统自动制作而成的制式料理,嗯,只是制式料理而已,所得的经验也只能说是中规中矩。

    另一种解决方案则是建议玩家组队,以一名厨师为核心,多人组成一个狩猎小队,小队其他成员负责狩猎怪物以及收集食材和菜谱,厨师负责学习菜谱以及料理食物,队伍分工明确,这样子比较有效率。

    不过对于这个白夜自然不用担心,反正他自己就是厨师,一点也不慌,自然不必去抱别人大腿。

    除了升级制度外,游戏的怪物也与白夜的记忆里有了一些细微的差别,这个游戏里的怪物貌似都还是游戏开发商根据现实世界里那些高级食材形象所设计的,通过大量的运算,据说怪物的还原度已经达到了百分之九十。

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