[名称:长牙野猪]
[等级:一星]
[防御:一星]
[掀顶:一星]
[冲撞:二星]
当系统提示白夜进入战斗状态后,在白夜的眼中那头野猪怪物的头顶便漂浮出一行红色的血条,同时关于这头野猪的资料也出现在他游戏系统的怪物图鉴之中。
“额,冲撞二星,要死要死啊,一旦被撞到那么绝对会死翘翘啊。”
白夜瞄了一眼那刚刚更新的怪物图鉴,心中对于这只野猪的战斗力有了个概念,同时在心里决定无论如何也不能被这野猪撞到。
真不愧是名字就叫长牙野猪的野猪,看着野猪嘴角那两根长长的牙,白夜心里只感到阵阵寒意。
“这么长的牙,这要是被撞到那么一下绝对是两个血窟窿,堵都堵不住啊。嗯,而且一定还很疼,不行,我得把疼痛调到最低。”
按照这个游戏开发商一贯追求真实的性格,游戏中疼痛感的设定自然是必不可少的。
毕竟如果被怪物攻击了连疼都不疼那如何算是真实狩猎体验?那样的话玩家岂不是会说我那些广告都是假的,都是加了特技的,广告里duang的一下就变得很真实,其实真的玩起来根本没有那么真实,不信你看,我被怪物攻击了连疼都不疼,所以我便让广告不要加特技,我要让玩家们都知道现实里被打了有多疼,游戏里就也一样的疼。
出于以上原因考虑,这游戏一开始的初始疼痛感便设定在50左右,当然,玩家也可以自行调整,最高百分之百,最低百分之一。
白夜紧张的看着野猪怪物,一边防止它突然袭击过来,一边又默默的打开游戏设置,将疼痛感调到了最低的百分之一。
疼痛感百分之一是个什么效果呢?也就差不多是即便全身骨头都被打断了也就只感觉到被蚊子咬了那样疼而已。
虽然这样似乎有点怂,但是白夜真的不是想体会一下那种身上多出两窟窿的感觉到底会有多疼。
“我真的不是怂啊,只是现在我等级太低了而已,如果我现在有个十级,我肯定很爷们的把疼痛感调到百分之百。”
默默的在心里为自己的犯怂找了个借口,白夜握紧了手中的剑。
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