这位主脉寸断,只余了几条旁脉,成不了气
候,就算不到无妄宫,好好的在上陵宗里修养,寿数也不多了。
他不由朝珠帘后看了一眼。
谢枢正在饮茶,闻言微抬了抬手“行了,平芜君有很多时间品味品味这归墟水狱到底是什么地方,来人,将他请下去吧。”
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?????葶???_[]?『来[]?看最新章节?完整章节』”,属下揣摩他的心思,到底没敢将事情做绝,只虚虚压着,将人带了下去。
殿中只留下了薛随吴不可两个人。
谢枢没再说话。
他懒散的滑着光幕,眼皮轻轻垂下来,回忆起故事的细节。
萧芜这名字他很熟悉,熟悉的不能再熟悉了,甚至远比系统66更加熟悉。
这是他游戏中钦定的npc之一,甚至是,玩家最早接触的一名npc。
《风流意》是一款国风仙侠单人开放世界联机游戏,开局,主角会误闯竹林,成为一无名散修的弟子,从此被引入修界,知悉三百年前一桩动荡不安的仙门往事,而这个无名散修,就是萧芜。
作为游戏界的常用手段,策划会在游戏初期设定几个逼格很高,故事感十足的npc,当成吸引玩家往下探索的引子,甚至作为宣传的突破口,比如在《风流意》上线初期,宣发满世界买广告,许多商圈大屏都播放着萧芜的演示画面。
而萧芜作为主角的师傅,自然是神秘感和故事感都拉满的。
作为如此重要的人物,萧芜的形象也是谢枢亲过稿,几次打回修改,最终敲定的。
谢枢了解萧芜的设定,了然他的出剑顺序和功法,如果游戏模型和现实相同,他甚至了解萧芜的三围尺寸。
如果不是模型默认只捏能看见的不分,他甚至连更细微的都知道。
而无妄宫的这段往事也
很简单,只是为了给萧芜一个更复杂丰满的人设,作为天下至强,他最好曾经落魄,修为丧尽一文不名,饱受苦难;作为主角的师
傅,他最好在苦难之中初心不改,依然落拓温柔,细致耐心;而作为游戏宣传的引子,他则需要招式漂亮凌亮,有一个重回巅峰的爆点,三点一结合,于是有了无妄宫剧情。
——仙门玄首无端落魄,筋脉全非,被仇人困于宫中,机缘巧合用秘法重塑筋脉,虽然几度痛不欲生,求死不能,却还是生生忍下。而后仙门大会,在魔尊压制全场的时候,他需要飘然而出,如惊鸿照影,挽狂澜与既倒,将利剑横在魔君的脖颈上。
谢枢要做的也很简单,首先完成虐主任务,其次确保萧芜武功恢复,最后,在魔门大会上等待剧情,再返回现代。
一切都很正常,唯一古怪的,是这个“谢春山”。
游戏中没有这个人。
游戏制作周期漫长,不可能等文案组敲定所有细节再继续,而开服也不会涉及无妄宫剧情,魔尊的形象还是个提>> --