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游戏走红



    这一觉又是八个多小时。

    应珑赖床到9点起,洗漱一番下楼,大学宿舍周边永远不缺好吃的,她买了个鸡蛋饼当早饭,看见有小摊卖小蛋糕,称了五块,最后进超市补充物资。

    速溶咖啡一盒,可乐两瓶,若干卫生纸,看柚子不错,让老板帮忙挑一个,剥皮装盒。

    回宿舍把前天的衣服收了,开游戏,顺便瞧瞧网上的反响。

    《九州》自己的论坛当然很热闹,扫两眼,都是攻略和门派加点建议。国内最大的游戏论坛有两个帖子,一个是《刀剑》万神殿散伙的八卦,还有更新了个寂寞的吐槽,还有一个大热帖就是对《九州》的介绍。

    游戏开服第三天,大部分玩家都对九州有了初步的了解。

    有一位叫“独孤绝世”的ID写道:

    【刀剑的出世曾让人眼前一亮,江湖风的背景让玩家似乎亲身体会到了金古黄梁温的时代,可近半年的更新不如人意,职业平衡做得稀烂,帮会间的打打杀杀从热血的打斗变成笑傲的诡谲,阴谋算计超过了游戏本身的乐趣,主线迟迟不更,版权方合约到期……走下坡路是必然的。】

    【如果在其他时间,或许还有给他弥补的机会,可《九州》强势崛起,刀剑恐怕悬了。笔者也在九州玩了三天,独特的职业设定和自由的流派选择就不输给刀剑,架空的春秋战国既有江湖门派的影子,又有历史神话的痕迹,架构就要比纯粹的江湖大很多,目前的阵营战预告是吴越大战,应该就是勾践和夫差的那段历史了,玩家代入感很强,打斗模式做得也很好。论坛有个女医生开荒初级本的视频,让我看到了开阔的操作流前景。】

    【地图是3A式的开放世界,可以用双腿走遍每个角落,每个建筑都能走进去(王城之类的有门槛要求),可以和茶壶、桌椅互动,甚至能从柜子里偷走主人家的鸡腿,NPC还会骂你,追着你跑,真实感极强。我花了一天时间研究西施城的地图,可以说是目前我见过场景做得最好的游戏。】

    【官方说接下来还有更惊喜的副本,如果真的能做出主机风的副本,模式更多样的阵营战,肯定能吸引一大批国内网游玩家,我看官方说现在注册量已经到一百万了,口碑还在发酵,未来值得期待】

    这位大概是论坛的元老级人物,还是个版主,帖子已经有几千条回复,都是在分析《九州》的体验。

    当然有人骂,说国风游戏怎么都是垃圾,但更多的还是支持和看好。

    应珑又切回微博,看了看《九州》官博的情况。

    粉丝居然已经一百多万了,昨天发了公子离恨通关22本的视频,今天早晨八点发了《九州注册玩家超五百万,各服均爆满》的新闻。

    一个开服3天就有五百万玩家的网游还是很不容易的,尤其《九州》没有IP,吸引不到IP粉,端游也不比手游,和十年后动辄预约几百万的情况不是一回事儿。

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