弥羊的神色凝重, 细细品味着秦非的分析,却逐渐咂摩出了点不对劲的地方:
“等等……按照你说的这个逻辑,即使没有这些弯弯绕, 如果鬼在一堆房间中选中了里面有人的屋子,得到的好像也会是一样的结果”
被鬼选中——屋里的人拒绝给鬼开门——导致鬼滞留走廊——然后同时坑死自己和下一轮的玩家。
“对。”秦非垂眸,神色冷淡,“的确如此。”
弥羊脸皮抽了抽:“靠!”
副本这么设计,可真够不要脸的。。
这似乎是个不太常规的电车难题。
只要被选中,就是必死局。
给鬼开门, 牺牲自己, 造福大家。
或是不给鬼开门,拖延一段死亡时间,同时多带走一个人。
这样乍一想, 万一不走运被鬼选中了, 玩家似乎理应选择第一种应对策略。
毕竟从鬼推门的那刻开始,屋里的人就早晚都是一死, 没必要顺带着再坑队友一把。
秦非眯了眯眼:“但……谁知道呢。”
活人从来不是冷冰冰的数据,具体情况还要具体分析。
比起打开门就必须直面的死亡威胁,恐惧极有可能会迫使玩家做出那个损人不利己的决策。
——只要不即刻死亡,一切就都是未知数。
谁知道会不会有奇迹发生呢能拖延一秒是一秒。
更何况, 死到临头,不少人的道德感反倒会急剧降低。
真到处于漩涡中心时, 说不定有玩家会巴不得门口的鬼能一次性多带走几个人, 好让自己黄泉路上不要太孤单。
秦非:“目前可以确定的就是, 屋里的人绝对不能发出任何动静。”
六楼很大, 办公室非常多,一扇扇门紧密排列。
而玩家和npc加在一起, 也只有五个人。
只要他们不出声,按照一轮人一轮鬼的交叉频率,鬼只能敲四次门。
那它完全有可能选中四次空房间。
这样大家都能安全。
这个游戏的核心通关策略就只一个字:
苟。
“靠。”弥羊忍不住手动骂街,“这特么不还是碰运气吗!”
也特么……太吓人了!
弥羊不说天不怕地不怕,胆子也能算得上挺大,可面对如此令人无力的任务依旧忍不住狂流冷汗。
会计室十分狭小阴暗,弥羊蹲在唯二的两张书桌中间,心脏砰砰直跳,不禁开始认真思索:
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