这里的红岩峭壁,沙漠,仙人掌,以及各种沙漠植物都很符合荒凉的背景。
游戏里的流浪者家族就是活跃在这片荒野上,主要角色帕南就是来自流浪者家族。
而主要角色V,小吉伯特则打算给V安排一个街头混混出身的身份。怎么说呢?感觉更有代入感。
小吉伯特的规划中,在讲述完《边缘行者》的故事后,就开始从V起步。
第一部先讲述V成为佣兵,和杰克·威尔斯冒险的故事。然后在荒阪赖宣谋杀荒阪三郎,两人逃命,杰克·威尔斯死去,V被一枪爆头那里结束。
第二部则闪回,去讲述强尼·银手从前炸荒阪塔的故事,然后引出奥特,灵魂杀手等概念。
第三部再回到V上,强尼·银手和V融为一体,为了活下去的故事。
这個规划清晰明了,每个阶段的主线故事都很清楚,该知道如何去做。小吉伯特提出主线大纲,剩下的让工作室的编剧们根据桌游和原著内容去填充想象。
好莱坞的专业编剧们有时候想象力不够,但在内容填充这种流水线作业上还是能够发挥出不错的水平。
再说了,这还有小吉伯特盯着。
至于V这个角色,虽然斯嘉很想饰演,但小吉伯特觉得还是不要在同一个系列里选择此前出演过的演员为好,那样会有些出戏。至于选谁,男V还是女V,到时候看情况再说。
此外,系列里还有不少出彩的人物,除了强尼·银手,还有帕南,还有朱迪,还有杰克·威尔斯,还有维克托等人。
不得不说,CDPR的《赛博朋克:2077》虽然首发因为优化问题烂了,但剧本和人物塑造是真的好,留下了一大堆让人印象深刻的角色。
现在嘛,电影成功以后还是可以让CDPR去做游戏的,只要保证没那么灾难就可以了。
在多伦多待了三天,小吉伯特又回到洛杉矶。演员们基本已经到齐,而其中关于亚当·重锤的戏份,小吉伯特也和道恩·强森聊过。
看着人物设计图,道恩·强森傻了,他问道:“导演,我饰演的亚当·重锤算不算人?”
小吉伯特想了想回答道:“从某种层面上来说,确实已经不能算人了。亚当·重锤的义体改造是非常夸张的,比主角大卫要夸张得多。
这么说吧,亚当·重锤只有百分之四是原装货。”
&>> --