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第408章 怪刷人

点。

    之前玩惯了弱保软的玩家们哪见过这种强度,许多人当场便怒摔手柄。

    而留下来的来很多是有一定动作游戏基础的,他们会观察每种怪物的走位与攻击动作,提前做出规避或者格挡。

    一旦熟悉了怪物的行动模式,通过队友之间的互相配合,就有了击杀强敌的可能。

    前期的战斗往往能持续十几二十分钟,刮是真的刮,但刮完之后的成就感也很足。

    而且怪物爆出的骨头还可以装到自己身上,用来提升实力。

    很多人都注意到镇上那只独来独往,冒着绚烂紫光的骷髅小狗,一些人还曾有幸见到过它一个人单杀一只体型比它大上足足数十倍的泥巨人的壮举。

    这也给其他玩家带来了信心,只要收集到足够多高品质的骨头,他们总有一天也会成长到这个地步的。

    另外,赤岭还是属于那种非常稀少的逃脱了木棒打小龙虾定律的游戏。

    所谓木棒打小龙虾,指的就是玩家在1级时,用打,20级后用打。

    40级的时候着则用打,到了80级,还在用打。

    这世界上的大部分游戏都是如此,尤其到了中后期,在最初的新鲜感消退后,玩家们很容易感受到疲倦。

    因为怪物和装备大都只是换了个名字和外观,修改了数值,除此之外和之前没有什么不同。

    但是赤岭不一样,越是深入玩家们就越是会发现,这个乍看起来很敷衍,放了数十种哥布林当野怪,却只改了个颜色的游戏。

    每一种哥布林居然都有自己的攻击,丰富的派生动作以及行为模式,甚至同属一个种族的哥布林也会有不同的差别。

    有时候玩家明明已经摸清了某种野怪的出招套路,后者又会在血量掉到一定程度或者临死前还会耍套之前从没见过的动作。

    虽然惹得不少人大骂策划sb,血压拉满,但也不得不承认在赤岭你绝对感受不到棒打小龙虾的无聊,甚至战斗中的每一秒钟都必须全神贯注。>> --
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