连升三级!
一场大战,林群直接跳了三级。
十四级之下,他的属性面板自是又发生了不小的变化,所有属性,都有所提升。
【姓名:林群。】
【等级:14(8550/35000)】
【力量:23】
【敏捷:21】
【体质:39】
【精力:3/40】
【暗能:14/14】
【天赋:抽卡加成能力】
此刻,林群的所有基础属性,都在二十点以上了,就连一向的短板敏捷,都在这一次的升级之后直接提升了四点的数值,达到了两倍人类标准值,至于力量,也是达到了二十三点。
基础属性的提升,配合卡牌的能力,将是几倍的增幅。
而这三级的提升,其实已很夸张了。文明战场,等级对于绝大多数参赛者来说都是极其关键的一环,毕竟,除了土著文明会获得天赋能力,大部分参赛者文明都是没有的,对于它们的个体来说,提升等级,是直接提升战力的手段,而等级上去了,才能够获得更多贡献点,此消彼长,形成滚雪球。
但等级的提升也是很艰难的。这正是文明战场的残酷,强者飞升,弱者恒弱!
没人说,文明战场上设置的等级,是谁都可以抵达的,相反,只有真正的强者才有机会晋升高等级。
文明之战,不是电子游戏,更没有、不可能有一视同仁的公平。它鼓励的是杀戮,强者为贡献点、经验杀死更多,弱者拼命挣扎,很多人,注定就是刀俎!
而杀死不同文明的生物、不同文明的强者,获得的经验都是不同的,林群推测,这里面似乎有某种算法,和杀死目标的等级、种族都有关。
比如,他杀过的绝大多数普通巴卡坦人,都只有五十经验值,而人类也是如此,巴卡坦人杀死一个人类,基础只能得到10点经验值,而林群所杀死的那些普通巴卡坦人中,不可能大家等级都是一样的,按照这個规则推算,显然,杀死一个文明的参赛者,若这个参赛者的等级低于某个等级的话,获得的经验值就是一个固定数值。
而往上,杀死一些强大的,等级高的,经验就会升高,只是,这与杀死目标所拥有的经验似乎没有太大关系,是另外的一套算法。
林群略微活动了一下身躯,或许是因为他的属性已经拉上来了,也或许是因为他本身还没有恢复过来,这三点的加成在感知上倒是不太明显。
但林群还是很高兴的。
无论卡牌怎么加成,都是以基础数据属性为依据的,基础属性才是王道,基础属性越高,他便是越能打!
且基础属性体质提升三点,林群的超人变身能力就可以直接延长十八秒了。
不过,林群有些在意的是,到了这一阶段,再升级,那可就需要三万五经验值了。
等级越是提升,需要的经验值也就越多,渐渐地达到了普通参战者很难企及的地步。
强者越来越强,而弱者无疑将被拦在“门外”。
弱小的生命可能一辈子努力,也不可能达到高级别。
这是>> --