序一跑,池总工才知道自己草率了。
这特么哪儿是什么科普,这就是纯纯的一个娱乐程序,高主任起的名字倒是挺好——益智游戏,可以增进儿童手部发育,提高空间拓扑能力,提高反应速度
不过不管怎么说,这段戏的重点,恐怕还是在后两个字,“游戏”上面。
早就听说高主任宠小孩,如今看来,果然不假啊。现在有几个小孩能用上这玩意?这就给安排上了?
不过从他的这个举动来看,在他心里,总有一天,计算机这个东西是要在所有的普通家庭里普及开来,走进千家万户吧。
想到这里,池总工又不禁为高振东的气魄和期望而折服,也就是他有着如此为群众服务的理想,才能在这个领域如此勇猛精进吧。
看着这个游戏,池总工也没办法,来都来了,总不能给高主任退回去吧?这玩意也没法退啊。
那干脆老夫自己玩玩,看看到底有多益智!
这一玩,就是大半个小时,益不益智还不知道,但是上头!
别看这游戏看起来操作简单,可是颇有一点嗑瓜子的那种感觉——鬼牵手,不知不觉手就伸过去了。
颇有一点意犹未尽的池总工,叫来一位工作人员,叫他发个通知,高主任送大家的儿童节礼物,已经放到所里文件服务器的某个位置了,各位大儿童老儿童可以自行下载。
然后运算所这边,又很快刮起了一阵类似前一阵“贪吃蛇旋风”那样的“叠砖块风暴”。
对于高振东这一举动,后世的评价不像在其他领域里是一边倒的猛吹。
一方说的是——“高振东老先生在‘六一’国际儿童节这一颇有童趣的行为,打开了我国电子竞技的大门,也充分证明了‘第九艺术’所蕴含的意义和生命力。”
还好,这个大门没有又被人给关上了。至于这个东西有没有竞技性,谁在乎啊,在“第九艺术”处境最惨的日子里,从业人员可就靠高老先生来证明产业存在的合理性了。
另一方则委婉一些——“高振东先生这一出于好心的举动,却不慎打开了潘多拉的魔盒.”
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