次日,当游玄再次回到决斗道馆时,整个儿感觉都不一样了。
倒不仅仅是说对他自身的改变。当然,夺冠归来后明显能感觉到所有人看自己的眼神都不一样了,一进门也立刻就有不知谁带头喊了一声,然后所有人就都一窝蜂都涌上了上来膜拜大佬......
......不仅是这方面。
来到对战场馆一看,游玄也立刻发现这里画风都跟自己第一次进来时完全不一样了。
第一次来那会儿这地方决斗给他的感觉还大致停留在早年斧王互砍的环境。不说完全是你拍一我拍一,但主要的攻防基本也都是在双方不断尽力召唤更强的怪兽来压制对手。
但今天进门一看......
学徒甲:“我先攻,抽卡!我盖四张牌,回合结束!”
学徒乙:“纳尼!居然起手四盖!但别得意得太早!看我的回合,抽卡!我盖放五张卡,回合结束!”
“......”
类似的场景同时出现在数个不同对战场地上。
就在短短一周之前,游玄刚来那会,道馆里决斗先攻不出怪还是会被人嘲讽说卡组配置不对的。
突然之间居然好像就变成了常态。
就现在的决斗画风就变得清奇了起来。常常是这边后场三盖直接过了,完事对面礼尚往来也是三盖四盖空场直接过。
然后两边就开始大眼瞪小眼,往往隔几个回合才有一边偶尔拍张怪下来,然后理所当然地落地成盒直接被后场坑掉,接着两边继续大眼瞪小眼......
简直堪称是互相坐牢局。其理念就是反正今天我是不玩这游戏了,但你特么也别想玩。
游玄:“......”
这些好兄弟们显然陷入了某些奇怪的误区。
坑beat确实是游戏王卡组构筑里常年屹立不倒的经典构筑思路,但所谓坑beat坑beat不是只有坑就行的。
这种构筑的本质中,所谓的“坑”其实就是阻抗,投入大量有着能打断对方操作使其运转停摆能力的卡牌,但那只是一种防御策略。在防御的基础上,更需要依靠怪兽攻击(beatdown)才能将胜利引导到自己手中。
用通俗易懂的话说,就是得攻防兼备。
所以这个构筑思路其实需要追求怪兽主轴紧凑,兼备强攻、续航、稳定的同时还必须能腾出大量的卡位,只有这样才有空间能投入更多的坑来打断敌人行动。
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