空堆积而出。
材料之多。
看得在那附近的华夏玩家们瞠目结舌。
“这是多少材料啊……”
“别人带回来的都是零星几块矿石,白玉汤大佬直接给我们整了个矿区!”
“快看,内需任务刷新了好多!快快快,动起来,把这些材料完全应用上,才能不辜负白玉汤大佬的这番能力!”
“让我算算,这么多木材,这么多矿石……再加上我们已经有的那一部分,感觉我们可以直接完成建设,冲到下一个阶段了!”
“那兄弟们还愣着干嘛?动啊!”
“冲!让我们华夏成为第一个达到二阶段的国家!!!”
“……”
玩家们被这一大批材料搞得犹如打了鸡血一般,兴奋至极!
太爽了!
接下来只要他们努努力,驻地的升级就是囊中之物。
而这也算是一种对驻地的限制,如果光是像陈铭一样,仗着实力强大就到处掠夺的话,确实能够在短时间内累积起来足够的资源,但如果驻地内的玩家实力不足,或者人数不够的话,掠夺来的资源也就只能放在那看着。
根本无法有效地转化为驻地能够使用的资源。
总之。
这场全球型副本,考验的是一个国区玩家的整体实力。
哪怕是有陈铭这种超模的玩家,也不可能做到凭借一己之力就将整个国区撑起来,发展得顺风顺水。
而除了这些资源以外。
那一百信仰点也成功注入到了驻地之内。
陈铭个人属性再度得到了一定的增幅。
与此同时。
檀君的赐福起到的效果,也又一次获得了加成。
从42.43%,提升到了48.5%。
“这次提升了6%左右……”
“好像提升得没上次多啊。”
虽然上一次是140点信仰点,这次只有100,可提升的比例似乎发生了变化。
略微有些减少?
“难道信仰值的加成,是会随着数量比例而衰退的吗……”
陈铭倒是不难理解。
许多游戏都会有这样的设定。
设置一个软上限。
这样能有效避免数值膨胀,或者一家独大之后让其他国区的玩家们完全丧失与之抗衡的能力。
因而信仰点,越是在早期的,越能起到效果。
到了后面,它们能起到的效果,就会略有衰减。<>> --