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第四十五章 谁说漫画家就不会写代码

面子,这让他就是再喜欢《边缘行者》,也有点生气。

    “青山老师,你如果有什么想法,其实可以直接说,没必要直接拒绝。”

    蔡立谦此时也是稍微压抑着怒气,说道。

    “抱歉,我也知道大家都辛苦了。”

    就在这时,林青山似乎也意识到自己说的话有些不礼貌,开口说道。

    “不过你们公司要制作的游戏,确实不符合我心理预期,因为我想要的《赛博朋克2077》是一部3d动作角色扮演游戏,还是一部3a大作。”

    他看着梁致远等人说道。

    “而你们想要制作的貌似是一款2d网游游戏,只是设定上沿用我的作品设定,实际游戏应该和天之国那类游戏差不多吧。”

    林青山耸了耸肩。

    天之国其实就是这个世界的毒奶粉,游戏玩法、角色职业和装备体系都差不多。

    梁致远等人顿时眉头紧皱,林青山确实说得没错。

    他们一开始就是想着复刻天之国那样的游戏,只是设定和角色职业以及装备体系都变成了高科技版的赛博朋克职业。

    比如鬼剑士变近战刀剑义体,魔法师或者元素师变成黑客流派等等。

    装备就更不用说了,那些改造义体几乎五花八门,还有枪械之类的,就是赛博朋克游戏的装备。

    他们游戏开发部门一致觉得这是個不错的改编思路,而且也算是走出了些创新。

    然而林青山现在却一副根本不满意的样子,他想要的竟然是3d游戏,还是一款3a大作?

    要知道3a大作其实并非是一种、某种类型的游戏。

    这是个外国传来的名词。

    而是一般是指一些高成本、高体量、高质量的大型单机角色扮演类或第一人称射击类游戏,该词是一个非正式的评级游戏制作规模和质量的标准。

    也就是说,林青山要一个高质量的3d动作游戏,这个才符合他的心理预期。

    然而3a大作本身的高成本、高体量、高质量,就意味着它不是什么容易制作的游戏。

    那是要投入大量人力、金钱、时间和资源的!

    “如果你们只是想收购我的版权,做一款随随便便就能恰烂钱的游戏,我劝你们还是不要想了。”

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