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第54章 G胖,我是来帮你解决问题的

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    秦少言大手一挥,“我们的底层逻辑是打通游戏开发者与线下玩家的渠道屏障,建立行业新型生态,顶层设计是构建平台护城河。”

    g胖听得神色呆滞,缓缓的冒出一句:“啊?!”

    “咳咳,对不起说顺嘴了。”秦少言马上就意识到自己ppt对象错了,他前世讲的太多,结果说漏嘴了。

    g胖不是那些互联网商业江湖里打滚的商人,他现在只是个游戏开发者,得换另外一种语言来说。

    “不要在意刚才的细节”秦少言换上和蔼的表情,“想象一下,以后全世界的开发者把自己的游戏上传到steam平台,全世界的玩家在steam上随心所欲的挑选各种各样不同国家的游戏。”

    “他们再也不用苦苦等待发行商缓慢拖沓的游戏发售,可以第一时间玩到自己心仪的游戏。”

    “全世界的玩家在这个平台上游玩,交流,你想象一下那是一个多么美妙的画面!”

    g胖眼中逐渐亮起了金色的光彩,秦少言给他描绘的景象宛如天堂一般。

    “以后steam将会变成游戏玩家的圣地,而你就是这个圣地的王!是上帝!”秦少言用诱惑的语气补上了一个重击。

    这番话说的g胖热血沸腾,拍着巴掌赞叹道,“约翰,你真是一个出色的演说家。”

    他建立steam目的并没有想过这些高大上的东西,最开始的初衷是v社为了方便旗下cs等游戏的发售,并且提供反作弊支持。

    steam也不是最早的游戏平台,第一个是暴雪的战网。

    早在1997年暴雪就发布了战网,同时发布了震撼的《暗黑破坏神1》,战网成为第一个完全整合到游戏中的在线服务。

    1998年,《星际争霸》推出,后来战网也推出了天梯排名,玩家配对等功能。

    除了和发行商雪乐山因为游戏拷贝发生纠纷之外,当时通过光盘发售的最大原因是更新问题。

    是游戏就免不了bug,当时玩家只能等新版本的游戏光盘发行,才能修补上一个版本的漏洞。

    除了更新问题糟心以外,游戏光盘还十分容易被盗版。

    所以游戏平台在线服务的优势就凸显出来了,可以及时更新游戏版本,保证玩家的游戏体验。

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