本呈现美-欧-日三足鼎立局面,其余地区市场体量较小。”
“考虑到三大地区人口总数比为美:欧:日≈5:6:1,欧洲的人均销量不及北美和日本两大成熟市场,具有较大的发展空间。”
看着饼状图中占据了一半区域的北美,领导们有些坐不住了,互相低声说了起来。
“北美占据了一半,除去欧洲和日本以外,所有国家加起来都不到9%,差距如此之大。”
“美国人还是富啊。”
“日本市场很大啊,一个国家就占据了15%啊。”
“我记得小秦提过,2001年美国的游戏行业总产值是我们的11倍,差距很明显啊。”
大领导抬了抬手,示意秦少言继续说下去。
秦少言接着切换了下一页,继续说道。
“美国有很浓厚的客厅文化氛围,游戏机保有量占比接近三分之一,拥有庞大的单机游戏用户群体。”
“在北美市场100万到200万份销售量都是失败产品,而对我们来说这个销量算是巨大成功。”
“我国单机游戏研发成本要比美国低五到八倍,具有相当大的成本优势,加上八比一的汇率,单机游戏产生的净利润相当的可观。”
听见这话大领导也陷入了沉思之中,其他更是按奈不住,讨论声愈发的大起来。
一个副司长忽然问道:“小秦啊,一般国内的游戏价格是多少?”
秦少言马上回答道:“按照市场最受欢迎的几款单机来说一百二十块到一百五十块之间,换算成美元就是15到20美元之间。”
“这个价格在美国非常有竞争力,美国的单机游戏售价并不便宜。”
在场几个领导开始快速计算,然后每个人都露出了惊讶的表情。
按照售价15美元标准,以最低销量标准100万来说就是1500万美元。
换算成人民币就是接近一个亿啊。
这还只是一款游戏的最低标准,如果能卖个二三百万套,那就是两三亿啊。
在场的人顿时精神一振,这事大有可为啊。
哪怕只是成一个,那都是相当大的成绩。
大领导却没有直接表态,而是问了一个问题,“国内游戏公司能获>> --