bsp; 而秦少言讲解的这套东西就是经过市场考验,完全成熟的免费网游设计方式。
赤果果的,毫不掩饰的把坑钱为宗旨讲了出来。
秦少言微微一笑,“刚才我们给我们的用户做了三种分类,分别是有钱有闲,有钱没闲,有闲没钱的。”
“那么付费用户也要分几个档次,我称之为RMB玩家。”
“按照付费能力划分四个等级,小R、中R、大R。”
“小R是指整个游戏花费几千块的,中R是指能消费几万块的,大R就是十几万到几十万不等的付费玩家。”
“那么超R指什么呢,就是指付费能力在百万级别以上的。”
百万付费?!在场的所有人再次懵逼了,秦总知道自己在说什么吗?
玩个游戏谁会花几十万上百万啊?
现在一套房子才多少钱,一辆车多少钱?谁会在这种事上边花这么多钱呢?
不会是秦总想钱想疯了吧?面对众人震惊又怀疑的目光,秦少言微微一笑,“不要觉得不可能,有钱人会突破你的想象力极限,有钱人的快乐是你们想象不到的。”
“他们可以为自己喜欢的东西豪掷千万,区区一个游戏而已,花个几十万上百万那都不叫事。”
原先秦少言还是个懵懂的涉世未深的青年,尽管在游戏行业混了三年,当他第一次做上线收费的项目时,这些付费玩家第一天就让他开了眼界。
尽管策划们使劲发挥自己想象力,也没想象到付费玩家能干出什么事来。
游戏中玩家的等级是按照严格计算过的,在任务和野外刷怪才能获得经验。
根据数值策划的投放,玩家需要升到六十级需要一周时间。
而开服当天不到两个小时,第一个六十级玩家诞生了。
当时制作人和数值策划冷汗都快喷出来了,赶紧叫程序员查数据库,寻找是不是哪里计算出了差错。
最后查询结果让大家目瞪口呆。
这个玩家不是卡了BUG,也不是数值投放出错了。
而是他们低估了付费玩家的消费能力。
这位玩家到底是怎么升级的呢?
原来,为了刺激消费,运营在游戏中设置了一个抽奖系统,里边放了各种付费道具,而保底奖励不过是一些游戏币和经验而已。
这个玩家为了能快速冲级,在找不到其他获得经验方式的情况下,硬是靠花钱抽奖给的保底经验奖励给自己升级。
前后一共花了好几万。
还有一位在游戏中花了五百万的玩家给客服打电话,怒喷运营。
他之所以喷运营不是觉得游戏坑钱,而是觉得游戏不够坑。
这位土豪声称:你们这款游戏花钱一点都不爽,这是我玩过的花钱最少的游戏了。
“土豪的世界你们不懂。”秦>> --