bsp; 中国没有专门培训教授游戏设计的地方,策划都是从各行各业转过来的,凭着自己对游戏的热爱和理解,从国外收集到的资料自学成才。
而国外的资料更多都是针对单机游戏设计,对网游相关的知识都是一片空白。
所以网游设计完全就是靠自己琢磨,自己领悟,依靠天赋去摸索尝试,然后推向市场后,再根据用户的反馈一点点改进迭代。
秦少言给他们讲解的是一套十分成熟的设计方法和思路,从框架搭建到设计细节,从目标用户分类定位到差异化诱导消费,从基础系统付费设计到成长系统扩展挖坑。
免费玩家该怎么玩,付费玩家该怎么玩,都列举的十分清楚。
这些东西在外边根本学不到的,这些东西可能要经过实践中一点点试错才能得出的答案,现在就这么展现在他们面前。
即使现在的项目还没有正式上线进行市场实践,但是策划们能清楚的认识到,秦总说的这套东西是对的。
因为秦总说的东西都符合逻辑,所有的系统设计都在围绕免费网游的最核心的设计思路。
秦少言还耐心的和他们解释,为什么要这么设计,有什么错误需要避免,还能给出令人信服的理由。
策划们又不是傻子,没有杠精会跳出来质疑说秦少言这套东西没有经过检验是错误的,你非要说错误的,那请你说一套正确的理论出来。
退一万步说,即使是错误的,它也是一套完整的东西。
但是在外边连完整的设计思路都学不到呢。
秦少言放下了笔,擦了擦手,“今天就讲到这里。”
策划们急了,纷纷出声说道:“秦总,再讲一点吧,我们还没学会呢!”
“是啊,再给我们讲点吧。”
“秦总,您不能不管我们啊!”
秦少言微笑的说道:“今后三个月我会经常过来和你们一块探讨学习,学无止境,游戏这门学问深着呢,几个月都讲不完。”
“下次我给你们讲讲游戏运营方面的东西吧。”
策划们感觉到十分惋惜,同时充满了期待。
有了秦总这套理论指导,他们顿时就有了方向,把整个游戏系统设计重新梳理清楚之后,距离成功就不算远了。
看着策划们兴奋的互相讨论,秦少言表情变得严肃起来,“课讲完了,有几件事我要说一下。”
“今天程序和美术部门向我反映了几个情况,全都是关于你们策划的。”
策划们仿佛像是被掐住脖子的鸡一般,瞬间就没了声音,看着秦少言的目光扫过,他们心里顿时变得忐忑不安起来。
完了,秦总这是要开始算账了。
“最近常有人叽叽喳喳,拿工作来开心,说什么网游是公司的命脉,应该派一员虎将来坐镇。”
秦少言淡淡的说道,“琨哥是脾气好,平时懒得管你们,而且他的事多,很多事情顾不上,>> --