进攻?不不不。
我只是火力侦查了一下而已啊。
面对手下这些npc的战后吹捧,苏曜只是悄悄摸了摸后脑勺,有点搞不明白状况,这看似最终战一样的千人大战怎么就如此简单?
连打黄芦堡难度的万一都没有啊。
他发誓他真的只是想去试探侦查一下子敌情,搞掉那些斥候后得知敌军正好在石峡,这不去浪上两发那怎么说得过去。
然而谁知道这帮人竟一触即溃,他稍稍追击便给杀的人仰马翻。
真的,他实际上人头统计也就是187,然而等他狂暴状态自动解除后,看着尸山血海的场景,他差点念出那句经典的哲学三问。
这正式服的新关卡设计就这?
早知道这么简单,我抢这黄芦堡有何用啊?
是了,这就是现实与游戏的区别,游戏需要遵循一战更比一战难,通过不断的积累努力击败更强boss的原则,而现实不用。
比之精心设计的游戏世界,现实在对比下往往显得更像个垃圾game,在那里努力不一定会有回报,而成功有时候也仅仅只是一个偶然。
比如九五至尊的皇帝他既可以是个懵懂的孩子,也可以是個纯质的傻子,声名卓著四世三公的宰辅则不过只是个机关算尽,为鲁莽之徒作嫁衣的小丑败犬。
又好像一次声势浩大,决定帝国命运的政变,其最终落幕又有谁能想到居然会是以一方大佬天真束手而告终呢。
这些人的表现无不印证着现实是个草台班子的事实。
而此刻,在苏曜进入“游戏”以来,他头一次在心里种下了一颗怀疑的种子。
不过也仅仅只是个种子,毕竟高自由度的游戏总会给玩家各种搞事的空间,而喷策划这种事情那他简直不要太熟练。
再一次的在心里默念策划快给美工和程序磕头后,苏曜便将心思转向了最后的任务上。
作为这场大战的落幕,他还有最关键的战利品没有收获。
杀人不摸尸,这人我不就白杀了吗?
“还有最少600人的辎重运奴队,把他们搞完收工!”
嘴里吃着手下们不知从哪整出来的不知名糊糊,苏曜现在已经非常想要一顿现代大餐了。
......
隔日下午,当第一支姗姗来迟的呼衍骏辎重队带着300骑手,牵着数千名奴隶,赶到向阳道入口时,他们被眼前的景象惊呆了眼。
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