5月23日,Fpx团队回国的第二天。
13.11版本在各大国外服务器同步上线。
方言在b站上看Up主们搬运的更新内容,还没看完就心里咯噔一声。
首先,打野位置迎来一次全面的削弱。
动刀方面几乎涵盖了打野这个位置的所有功能,从刷野的金币和经验收益,到蹭兵线收益,同时野怪刷新时间拉长,中立资源如大小龙、先锋等史诗级野怪,属性全面增强,变得极难被打野单人Rush,并且龙魂、大龙buff的作用同样被削弱。
你以为仅仅如此而已?
不,还有更狠的,虽然没有在这个版本中马上做出来,但设计师在对该版本的更新说明中,很清楚地说了:
【为了提高赛事的激烈程度,提高观赏性,我们将考虑在后续的版本中削弱团队协作对比赛局势带来的影响,没错,小家伙们,你们最喜闻乐见的线上狗斗版本就要来啦!】
mSI是5月21号打完的。
人是5月22号回来的。
版本更新是23号上线的。
显然,拳头盯上Fpx——或者说方言——不是一天两天的事了,否则拳头的团队哪怕再牛逼,也不可能在如此短的时间内把一个大版本做出来。
连理由都说得那么好听。
必然是早有预案。
一位早已表明身份是土匪粉丝的LoL区百万粉Up主,在深入研究过13.11版本后,却是直言不讳:
“拳头这波是铁了心要削弱Fpx了,但凡是Fpx强的地方,他们就要砍。
“嗯,我其实是可以理解的,mSI全胜夺冠,确实太无敌了,该削。
“但是你tm的能不能直接点?
“你就说嘛,Fpx太强啦,不砍别人没法玩呀!
“对吧?就这样说嘛,谁还不知道啊,扯什么为了提高赛事观赏性呢,我cnm的,就是见不得LpL好呗?
“拳头你tm看看你这更新的什么玩意啊,我tm看了这更新公告一夜,我tm在床上翻来覆去横竖睡不着又起来开电脑看,我这才tm看出来啊!
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