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第一百三十四章 冷硬派的结构定义

理模式,这种模式完全跳脱出了爱伦·坡的五篇名作,成为了‘本格派推理’的第六种可能。”

    “但无论如何,这六种‘本格派’的可能,都是‘设谜与解谜’的游戏。”

    “表面看似凶手设定谜题,侦探解开谜题。”

    “实际上内里还有着作者设计谜题,读者解开谜题的游戏性存在。”

    “这种结构有很多种,比如最常见的反派与正派对决,有DC公司的侦探漫画《蝙蝠侠》。”

    “在反派和正派之间,塞上一个受害人的视角,变成三角形结构的,有天藤真的《大诱拐》。”

    “如果继续探究,出现了叙事者变成了凶手,有阿加莎的《罗杰疑案》。”

    “如果在这种结构上,继续增加叙事结构,那么就会出现全员恶人的《无人生还》,或者是一名侦探对抗所有案件相关人的《东方列车谋杀案》。”

    “总之,‘本格派推理’的核心,就是‘设迷与解密’。”

    西村寿行举起了威士忌酒瓶,润了润变得有些干燥的嘴唇:

    “接下来,我们来说‘冷硬派推理’。”

    “‘冷硬派推理’的鼻祖,毋庸置疑就是写出了《血腥的收获》,《马耳他黑鹰》的达希尔·哈米特,而让‘冷硬派推理’真正走向荣光的,还要数写出了《漫长的告别》的雷蒙·钱德勒。”

    “简单来说,冷硬就是冷漠和坚硬!”

    “与‘本格派推理’那些绅士型,安乐椅型侦探不同,‘冷硬派推理’的主角是行动型的角色,在冷漠的世界中侦查事件,以坚硬的性格与手段对付敌人。”

    “因为现实世界的冷漠,敌人的可怕,常常让坚硬的主角身处险境,弄的头破血流,‘冷硬派推理’因此而得名。”

    西村寿行虽然醉醺醺的,但是一谈起写作,却散发着与形象不相符的魅力:

    “‘冷硬派推理’没有‘设迷与解密’那种单纯的‘游戏感’,而是以非常写实的方式,来处理真实世界里的犯罪事件。”

    “‘冷硬派推理大师’雷蒙·钱德勒,曾给‘冷硬派推理’做过一个非常精彩的结论。”

    “‘冷硬派推理’的主角,必须是一个普通,但却没有那么普通的人。”

    “主角应该身处在一个异常冷漠,真实黑暗,充满欺骗,暴力横行,污秽四溢的世界之中,在这种可怕的世界里,主角必然会深陷困境之中,忍受着身心煎熬,最终利用自己的办法>> --
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