虑做文化输出矩阵。
短视频平台和游戏项目也就孕育而生。
在他看来,做游戏根本就不需要赚太多的钱,你也不可能赚比电子科技和汽车行业还多。
所以如果算大帐,高怀钧在考虑如果有四个亿的资金,高瓴可以做什么?
现在能做一个轰动全球媒体的准一线叙事3a,画质和特效比netflix三倍价搞出来的还好,而且单机游戏现在都是在线上卖,可以卖很长的一段时间,一年,两年,三年,甚至更久的时间!
这样会有多少的高三到大学的一批准年轻人会接触到这款游戏?
这群人,如果对于游戏的质量是信服的,那自然而然地,以后会成为高瓴的潜在客户!
那这样,投资逻辑也就会闭环了。
冯际和杨琦听了,尤其是冯际,回过味来了。
感情这位是想站着就把钱给挣了!
冯际对此是深有领悟。
在他看来,狗日的网络游戏产业,催生出一帮狗公司,天天琢磨下面五个命题:
第一:如何让玩家一直沉迷。
第二:如何让玩家吐出更多的华元。
第三:如何让玩家拉帮结伙。
第四:如何让玩家相互仇视。
第五:如何实现隐性的现金赌博和金币交易。
如果高怀钧投资的产品,成为这样的乐色,虽然可以赚到一些钱,但是他的品牌高瓴肯定是要完蛋了!
没有哪个普通的消费者,尤其是汽车的核心消费人群,中年人,对于一个网游的投资人会持有哪怕中性的态度。
你这样玩,肯定会失去这群人的关注,到时候把基本盘给丢失了,那肯定是得不偿失了。
所以,高瓴如果要入局游戏,必须,也必然会做一款史无前例的,在华国从来没有人做过的3a大作。
只有这样,才能衬托出高瓴的品牌形象,闪耀的承担社会责任的光辉!
“说实话,这幸福来得太突然。”
“我们整个团队现在只有20来号人,说实在话,这让我感觉到了一丝不知所措。”
“不过华国人做游戏可以那么赚钱,但是一直做不出3a大作出来,为什么老外有,而我们没有?”
“我们觉得我们是可以有的,我觉得我们可以直接面对挑战!”
冯际大概思索了片刻,也知道了高怀钧对于这款3a作品的期望,顿感压力巨大。>> --