:初阶
LV1:初阶技能评分判定+5%,高阶技能评分判定+2.5%
进阶条件:普通灵晶石
......
说起来,技能没伤害也是有不少好处的,那就是选择属性堆叠的时候不需要考虑增伤效果,附魔范围和通用技能范围明确很多。
至少目前来看,无脑堆技能评分判定、移动施法和施法速度就完事了。
娴熟】和移动施法】皆是他当前所需要的。
学习职业技能水牢术】后,他心里便有种莫名的危机感,督促他尽快把这两项叠上去。
如果连技能都放不出来,其他的也无需再考虑了。
当前论坛主流法师几乎全是拼命堆伤害,隐藏属性加点全加智慧更是大有人在。
技能评分判定对于目前玩家来说过于鸡肋,因为法师的技能释放很简单,除非那个人是傻子。
这帮玩家已经忘了游戏官方的尿性,怎么可能会让玩家那么舒服?
要是他们以后见到高阶甚至稀有技能,那密密麻麻宛如电路网一般的魔力运行路线,会是什么表情?
想想便觉得十分有趣,无夜忍不住笑出声来。
“呆子!”走在前面的南妾又往前挪了几步,远离身后的傻子。
“嘿嘿咳咳!”
见到自己掉队,无夜大步追上去,保持落后一步的距离。
技能评分判定是分开计算的,娴熟】初阶+5%,高阶只+2.5%,这么一想,躺他腰囊里的法杖就很厉害了。
基础法杖武器效果中,移动施法和评分判定+10%,意思是全技能判定+10%?
不愧是几百金币起步的装备。
如果他有幸能将技能评分判定堆到100%...
意味着言出法随,收发自如,一个念头即可施法成功。
......
冒险者协会大门,无夜与团长大人就接下来的行程>> --