果对方也有诡空间能力,造成空间扭曲还有可能阻断控制效果。而在1阶全特性升级之后,才可以自主选择是否将目标拉入诡空间。”
“这样来看,升级之后确实在改变特性的‘缺点’……如果继续升级,说不定就能解决敌我都不动这个致命缺点?”
沈歌再三考虑之下还是决定拿一点特性强化点进行“尝试”,特性强化点虽然珍贵,但特性更加珍贵。
“不动”这种强控技能不利用起来,着实太浪费了!
“特性强化!”
“是!”
“不动”:使用者可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的精神力则不同(10%-50%)。
使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。
“不动诡域(1型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径五米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。
“子弹时间”。
每秒消耗10%-50%精神力。
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沈歌看了特性“不动”升级之后的效果,顿时高兴不已,这波不枉自己几个月的实验和推论,果然赌对了!
“不动”没有了缺陷,这下不用担心控制住目标之后,自己无法行动,只能和敌人玩“干瞪眼”了。
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评级:3阶
力量161%;
敏捷151%;
体质153%;
精神695%
“无声”
“不动”
“无形”
“不出”
“不燃”
:
“无形诡域(1型)”:“坍塌”
“无形诡域(2型)”:“大蛇掏心”
“不出诡域(1型)”:“壁障”
“不动诡域(1型)”:“子弹时间”
:
“lixiang2型战甲*红雾形态(小七同学)”
杀猪刀(特性:不坏)
诡眼(特性:不可视)
诡眼(特性:——)
灭诡左轮(“诡能弹匣”特性:无限)
黑骨匕首
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