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第14章 但愿不要重蹈覆辙!

p;   而后顾凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个多小时。

    这足以说明两点。

    第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打fps游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。

    第二,苏彤发现bug的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计这个『子弹拐弯』的bug再测一周也不会被发现。

    顾凡对此非常满意。

    满足这两点,就说明这个测试员找对了!

    ……

    ……

    很快,一个月零两周的时间不知不觉地过去了。

    顾凡用了一个月的时间将《西西弗斯》这款游戏开发完成,又用了两周,和苏彤一起对这款游戏进行了全面的测试。

    测试主要还是通过『ai-debug』这个测试工具来完成的,那些表层的bug都很快被找到并修复。

    此外,顾凡和苏彤这两个测试员也进行了『人工辅助测试』。

    说人话就是作为玩家去体验整个游戏流程,以『撞大运』的方式来查找那些深层的bug。

    别说,『找到』的bug还是蛮多的。

    这次顾凡直接把自己修改bug的记录事无巨细地在后台记录下来,凸显出自己和测试组为逆天堂游戏立下的汗马功劳。

    总之,这款游戏已经足够完善,完全符合莉莉丝最初的预期。

    万事俱备,直接发售!

    到目前为止,逆天堂游戏公司的账户上已经有了一笔相当可观的资金。

    《地狱轨迹》这款游戏已经发售了一个月零三周,给逆天堂游戏公司带来了大约700万的净收入。

    这些收入中,有70%要用作新游戏的开发与推广资金,也就是大约500万。

    制作《西西弗斯》这款游戏的过程中,顾凡购买了一些很贵的游戏模板与功能插件,还把一些简单的功能交给外包来开发,再加上杂七杂八的开销,大约花了200万。

    在莉莉丝提供美术资源的情况下,这个开销对于一款独立游戏来说,也已经相当可观了。

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