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铁书网 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第20章 还有BUG?!

第20章 还有BUG?!

    “哎?兄弟们,这游戏好像突然有点意思了啊!”

    丁讲师瞬间精神了,之前的困意一扫而空。

    之前他玩《西西弗斯》这款游戏的时候就隐约觉得无聊,但具体是哪里无聊呢?有点说不上来。

    但现在他突然明白了,是因为没有做到『张弛有度』,所以无聊!

    虽说前往炼狱的路上危机四伏,一不小心石头就会滚下山崖,但在这条路上也有许多并不是那么危险的区域。

    比如每到一个平台,总会有那么一段距离是相对平坦的。

    之前丁讲师在经过这些地方的时候,明明没有危险,但却还是只能以一种比较慢的速度前进,所以才有了无聊的感觉。

    换言之,整个游戏流程都以同一种速度进行,想快的时候快不起来,所以才会有一种不舒服的感觉。

    但是在发现了这个『加速』的操作之后,情况不同了。

    之前丁讲师就像是在秋名山赛道开着一辆不能加速、只能停车的老爷车,这条赛道固然是高难度的赛道,但却体会不到太多驾驶的乐趣。

    而现在,这辆车可以加速了!

    于是驾驶就变得充满了策略性。

    “兄弟们,我来试试啊,这条路如果加速能省多长时间!”

    丁讲师把前方的主要路线作为试验场地进行了测试,而后他惊讶地发现,相较于按部就班地推球,这样的『加速推』竟然能够让时间减半!

    当然,具体能省多少时间,还取决于路线的长度。

    因为速度是一点一点加起来的,越往后速度就越快。

    在较为平坦的地面上,大石头甚至滚出了下坡才有的速度,让人有些担心西西弗斯能不能跟得上。

    如此一来,『加速』竟然变成了这游戏的一个重要的核心玩法。

    如果想要求稳,那当然是完全不要加速,一板一眼地过所有障碍。

    但如果对自己很有自信,想要快一点呢?

    那就抓住一切机会加速,并且尽可能地以允许的最快速度通过障碍,来追求极限。

    再加上按住右键之后可以用鼠标来微调石块滚动的方向,这种感觉,竟然跟竞速类游戏有异曲同工之妙……

    直播间的观众也都纷纷震惊。
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