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铁书网 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第24章 测试组长应有的态度

第24章 测试组长应有的态度



    否则很有可能被莉莉丝用契约制裁。

    苏彤又蔫了下去:“那就是说,这确实是bug,是我没测出来……”

    顾凡轻咳两声:“你之所以会沮丧,主要还是因为你对游戏测试这份工作,领悟得不到位。”

    苏彤有些诧异:“怎么会?游戏测试的工作很简单啊,不就是认真测试、让游戏没有任何的bug吗?”

    顾凡微微摇头,意味深长地说道:“那只是市面上一般的垃圾公司对游戏测试的要求,但我们公司是与众不同的!”

    苏彤疑惑道:“那我们公司的测试要求是什么?”

    顾凡稍微组织了一下语言,说道:“很简单,你要做到以下三点。

    “第一,你要明白我们只是普通人,并不是神,我写不出完全没有bug的代码,你也不可能测完游戏中所有的bug。

    “我们只能在力所能及的范围之内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完全没必要强求。

    “第二,你要知道,游戏本身就是充满了玄学的东西。很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。

    “你知道玩家最讨厌哪一种设计师吗?

    “他们最讨厌『教玩家玩游戏』的设计师。而这种设计师有个特点,就是一旦发现玩家在游戏中找到了超出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。

    “从某种意义上来说,玩家发现了游戏规则框架之外的玩法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。

    “『天予不取、反受其咎』,如果设计师一定要把这种框架之外的玩法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。

    “第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。不论是测试员还是设计师,重要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。

    “也就是说,与其懊悔为什么没有发现这个bug,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用这个bug,搞懂玩家们为何喜欢,甚至比玩家掌握得更加熟练。

    “这才是应有的态度。”>> --
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