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第33章 小游戏设计大赛

    5月11日,周六晚上7点。

    顾凡从冰箱里拿了一罐可乐,而后舒舒服服地躺在新买的按摩椅上。

    之前的投影仪也已经换成了最新型号,还配上了一个120寸的菲涅尔抗光幕布,整体的观看效果提升了不止一个档次。

    没办法,荷包鼓起来了!

    到目前为止,《地狱轨迹》这款游戏的累计销量达到了89万,其中第一个月基本上是达到了销量的最高峰,大约47万,之后就快速下滑、并维持在了一個较为稳定的数字。

    这也在所难免,毕竟大部分单机游戏的销量大头都在刚发售时热度最高的那一两个月,这个销量对于小公司的独立游戏而言,已经算是相当不错了。

    如果《地狱轨迹》能加入内购付费那将是绝杀,可惜加不得。

    《西西弗斯》已经发售了半个多月,目前的销量是22万。

    虽然在网络上的热度极高,但《西西弗斯》的销量却并不算爆炸,这主要是因为游戏的定价策略。

    由于《西西弗斯》的价格比《地狱轨迹》要高,所以玩家们无脑买入的情况也大幅减少了。再加上先无条件试玩2小时的策略,让大部分玩家简单体验之后就望而却步,选择了在网站上云通关。

    虽然『五连龙振翅』是所有玩家都做梦都想打出来的操作,一旦成功就可以去网上装个大的,但绝大多数玩家心里也都有数,知道这玩意的难度绝非自己可以碰瓷。

    所以,《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏都是热度远大于销量。

    不过即便如此,《西西弗斯》也给逆天堂游戏公司带来了非常可观的收入,毕竟单价提上去了,利润自然也就提上去了。

    目前逆天堂账面上的资金,已经来到了1136万!

    其中《地狱轨迹》的收入略多一些,大概是630多万,《西西弗斯》目前还没到销量的巅峰期,后续还能稍微有所增长。

    这还是在一些小平台的分账没来得及到账的情况下。

    只能说游戏公司就是这样,一旦游戏火了,>> --
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