显然,那将会是一场残忍的屠杀。
但这也确实证明了《逆天堂方块》相较于原版的《旋转方块》,在竞技性和玩法的多样性上有了很大的进步。
而这些改变,归根结底竟然是用一个简单甚至可以说是简陋的游戏机制来完成的。
甚至大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个bug。
梁春感慨道:“原来如此……没想到是我一叶障目、不见泰山了。
“现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是『天使降临』的机制还是『联网模式』的特殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。
“只是我过于傲慢了,竟然没能发现这一点,还误以为这是一款纯粹用来恶心人的垃圾游戏。
“我检讨!
“这游戏肯定是要给『推荐』的,甚至可以说,它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!”
程安华也说道:“我也给『推荐』。”
李文浩挠了挠头,他下意识地也想给『推荐』,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。
“这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?”
梁春点头:“当然,这不是很好猜吗?
“很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。
“如果不限制『等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。
“而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。
“长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。
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