虽然插手更多设计细节可以让顾凡对游戏的掌控力更强,但也会让他承担的风险呈指数级增长。
说得越多错得越多,这游戏必然还会出现一些奇奇怪怪的bug,等莉莉丝秋后算账的时候,万一撇不清关系那就麻烦了。
此时说这么多,就刚刚好。
至于这个bug具体要出在哪?
顾凡此时当然也还完全没想好,他得等莉莉丝拿出具体的方案之后,才能再慢慢琢磨。
不过顾凡有个优势,那就是时间。
莉莉丝是個很急躁的恶魔,往往在一两天之内就能完成所有的设计,这样的设计必然存在着漏洞。
而顾凡在长达一两个月的开发时间中,完全可以一边写代码一边思考到底要在什么地方偷摸地写个bug。
……
……
第二天晚上,莉莉丝果然带着新的设计方案来了。
“顾凡!『没有生存和建造的生存建造类游戏』我已经完全参悟了!你看看这个方案是不是很完美!
“我有预感,这次一定能像你们人间的联合收割机割麦子一样,海量收集负面情绪!”
莉莉丝一边说着一边骄傲叉腰。
没太理会莉莉丝的奇怪比喻,顾凡伸手接过新的设计方案。
而后他第一眼就看到了游戏的名字。
《盗火者》。
顾凡问道:“这似乎也是从西方神话中取材的?盗火的普罗米修斯?但那不是希腊神话的内容吗,你们也是一个系统的?”
莉莉丝摆了摆手:“哎呀,那只是个名字而已,不重要。”
顾凡继续往下看,果然这游戏虽然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥关系。
玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需要被绑在悬崖上被鹰啄食内脏。
之所以叫《盗火者》,是因为游戏的主要玩法。
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