坏了、玩家获取材料更简单了怎么办?
“当然,第四条bug还有个原因,就是监工的监视只针对苦工,不针对盗火者。我觉得这也完全可以理解吧?因为苦工和盗火者是两种不同的身份,如果监工也针对盗火者的话,万一玩家被选为盗火者的时候,它上去把玩家抽死了,那不是全乱套了吗?”
莉莉丝眉头紧皱,显然,她的大脑正在飞速运转。
但许久之后,她还是败下阵来,仿佛过热的cpu被泼了一盆冷水:“好吧,那这两个bug也不算是你的问题……”
顾凡继续往下说:“第五条,退游玩家两次连续登录并且有失心者越狱到神国外的时候,玩家会在它身上重生。
“还有第八条,有技能的失心者可以模仿失心者苦工的行为。
“这两条也可以归为同一类,归根结底还是因为所有失心者都被默认视为同一类型的生物,墙内失心者和墙外失心者并没有做出本质上的区分。
“还是那句话,设计和程序的锅一半一半吧,你没写,我也没想到这个问题,直接采用了比较简单的实现方式。
“毕竟我哪能未卜先知地想到神国里的失心者会用这种离奇曲折的方式跑到神国外面来啊?
“最后就是第七条了,玩家控制天堂守卫可以击杀监工。
“这个……就算是我的锅吧,确实是疏忽了。
“我只是给监工调了一个完全碾压所有玩家的属性,却没想到玩家把天堂守卫开过来了。
“如果直接给监工设置成无敌,或者可以无限复活,或许就可以避免这个bug。
“但是你也看到了,这个监工我们压根也没做受击和死亡时的语音、动画,显然,制作组的所有人也都完全没想到这玩意竟然还能被杀的……”
莉莉丝眉头紧皱,但最终还是点了点头。
确实,这个监工不管是被打还是死亡,都没有动画和反馈,这说明制作组确实没想到这种情况。
毕竟神国外都是苦工,压根都没有攻击按键,怎么可能对监工造成威胁呢?
(本章完)>> --