“顾总为什么要把我的bug给修了呢?”
周扬有点想不通。
傻逼投资人固执己见,顾总为了游戏能盈利、公司能发展、玩家能开心、员工有奖金,不得已往游戏中塞bug,这推理的逻辑关系挺清晰、也挺牢靠的啊?
我们帮顾总塞几个bug,把游戏带得更火一些,应该也没毛病啊?
但顾总怎么对着友军迎头痛击呢?
难道说……
周扬又仔细揣摩了一下自己提交的这个bug,突然明悟了。
懂了,是因为这bug太重复、太低级、太简单了!
不够圆润自然!
其实周扬之所以会想到这个bug,是受到了《天命卧龙传》的启发。
毕竟那款游戏的『卧龙策嵌套』bug备受好评,算是bug中的经典。而周扬看到这次的设计稿中又有类似于『锦囊』的『地狱馈赠』技能,就下意识地想要抄一下标准答案。
但是细品之后就会发现,这俩bug虽然看起来差不多,但实际效果却差远了!
『卧龙策嵌套』这个bug是第一次出现,而『地狱馈赠』bug是单纯的模仿和复制,很可能会被玩家猜到,也失去了新鲜感。
更重要的是,这是很有可能会被投资人莉总发现的!
毕竟莉总对『卧龙策嵌套』这个bug就挺不满意的,这次又设计了『地狱馈赠』这么个玩法,还没有特意在设计稿中写明限制,鬼知道这是不是在钓鱼?
而且,即便抛开这些,这两个bug站在游戏剧情和玩法上来说,也是有很大差距的。
『卧龙策嵌套』中用到的『观星』和『锦囊』是通用技能,用在谁身上都不会觉得违和。
但『地狱馈赠』本身是将恶魔的力量馈赠给某个目标,但游戏中又存在『善恶值』的设定,并且天使与恶魔一直都是二元对立的状态。
在大部分人看来,这二者都是水火不容的。
把地狱知识馈赠给天使的人间体?这操作未免也太强行了一些。
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