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第115章 败家玩意!(三更8000字求月票!)

    “好,让我们看一下她是怎么解决这些事件的。

    “如果真能把这个养女培养成左膀右臂的话,那岂不是说我以后只需要负责战斗部分就可以了,内政部分可以全都交给她来代劳?

    “那还挺不错的啊兄弟们,我爱说实话。”

    只见小女孩夏弥开始在城内四处走动,她每到一个地方,就会进入建筑开始处理这里的事务。

    而后建筑上方会出现一个进度条,等进度条走完了之后,这次事件就顺利解决了。

    而后夏弥就开始马不停蹄地赶往下一个地方。

    “啊?这就解决了?”

    丁讲师挠了挠头,有点搞不清楚状况。

    因为夏弥解决这些问题的时候,屏幕上并不会出现相关的提示,也不会展示她的具体解决办法。

    如果不关心画面ui上的数值变动,甚至都不知道有一个事务被解决了。

    “意思是这件事情她自己就处理了,并没有汇报给我,所以我并不知道?

    “哦,倒是也还算合理。”

    丁讲师仔细看着画面上的ui信息变动情况,首先映入眼帘的醒目信息变化是民众满意度有了非常明显的增长!

    “咦?这事办的可以啊,比我之前满意度增长得多啊!

    “为什么?

    “因为我是个五大三粗、凶神恶煞的城主,而她是个善良的小姑娘,所以赢得了更多的感情分吗?

    “又或者是游戏的某种特殊机制?这个小女孩就是设计师拿来给玩家辅助进行内政处理的?处理内政有特殊的加成?”

    丁讲师一连有了好几种猜测。

    没办法,逆天堂的游戏在很多时候并不会把所有信息都明确地展示给玩家,还特别喜欢用fake-ai这种连设计者都不一定能预估行为的ai模型,所以玩家玩起来常常也是一头雾水。

    需要对游戏机制摸索一段时间才能彻底搞懂。

    丁讲师又点开夏弥的面板看了看。

    虽然还是看不到夏弥的具体属性和数值,但这里却会记录夏弥对城主的好感度变化情况。

    每处理一件事务,夏弥的好感度都是提升的。

    这意味着让夏弥再多处理一段时间的话,说不定还能修复父女关系。

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