在顾凡着急忙慌地打开电脑查找bug的同时,直播间中的情况也开始变得一发不可收拾。
肝帝对夏弥ai的调教,越来越成功了!
在最开始的时候,夏弥的ai在计算一些复杂问题的时候还时常会出一些小问题。
而且,由于这游戏并不会直接展示夏弥处理各种事务选择的方式,也不会展示每次决策直接引发的数值变化,所以想要确定夏弥具体的策略和收益,还是有一些麻烦的。
但肝帝是个狠人!
每次夏弥处理完一个事情之后,他都直接暂停游戏,然后对比各项数据的变化情况,然后逆推夏弥做出的决策是否符合他的想法。
如果符合,那就打字鼓励一下;如果不符合,那就反复教育纠正。
而夏弥也真就在认真听、认真学,刚开始的时候还会稍微质疑两句,但是越往后就越容易妥协,到最后就像是被完全洗脑了一样,肝帝说什么,她就信什么!
如此一来,夏弥完全变成了肝帝的完美助手!
一次调教,终身受益。
肝帝大约用了几年的时间,就让夏弥的ai完全和自己同调,之后他压根不需要再去频繁地处理城中的各种事务,全都交给夏弥就可以了。
他可以只处理一些比较重要的事务,比如在知道下一波敌人构成的情况下,提前调整一下城内的资源产出和兵力配置。
除此之外,就可以全心全意地投入到战斗准备中了!
即便肝帝这次还没有去寻求恶魔之力,但也已经足以突破原本那个12年的大限。
因为夏弥不会捣乱了!
之前夏弥一直捣乱,不管玩家再怎么精打细算,最终也只能有两条路:一条是顺从夏弥挥霍资源最后弹尽粮绝,另一条是拒绝夏弥父女决裂最后被大义灭亲。
但现在,夏弥不捣乱了之后,玩家再怎么精打细算也不会被大义灭亲了,甚至还能从夏弥那里得到很多帮助。
这游戏突然就能玩了,各种资源的产出和消耗也突然变得合理了!
肝帝不由得感慨:“原来如此,这才是游戏正确的打开方式啊?
“但这样一来,问题变得更复杂了啊。
“影响游戏时间的因素不是更多了吗?
“让夏弥变成>> --