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第158章 概念原画(二更)

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    所谓的总预算,就是开发、运营、购买美术资源等所有钱加在一起的数值。

    这游戏售价仅仅6块钱,卖出一份的话,游戏公司只能盈利四块甚至更低,那么100万的成本就需要二十多万份销量才能开始盈利,这难度显然太高了。

    莉莉丝点头:“可以,我会尽可能把这游戏的预算压低的!

    “我继续去刺探阿撒兹勒那边的情报,你抓紧时间开发《飞升》吧!”

    莉莉丝说完,充满斗志地离开了。

    ……

    ……

    10月30号,周三。

    《飞升》已经正式进入了开发流程。

    虽说魏成杰对这游戏还有太多的不解,但考虑到『逆天堂都市怪谈』的存在,他也没有去问顾凡,而是遵照周扬的建议,老老实实地按照设计方案上的内容来规划开发计划、分配工作任务。

    顾凡看了一眼开发计划,大差不差。

    魏成杰毕竟也是个资深的游戏制作人了,这方面的能力还是毋庸置疑的。

    顾凡只是大致缩短了一下自己负责部分的工期,而后略微调整了一下几个程序员各自负责的工作任务,把一些相对重要的功能调整到了自己这里。

    任务分配得很明确,众人也就开始各自忙碌起来。

    相较于原本的编辑器,万象编辑器测试版的固定模板没有那么丰富,所以程序上的开发量也更大。

    不过好在扩招之后,逆天堂游戏又多了几名经验丰富的程序员,所以大致还是能在两个多月的时间开发完成。

    其实《飞升》的体量并不算很大,虽说是动作类游戏,但它的主要场景章节其实就也就五六个,还有一些场景可以复用。

    两套世界观的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。

    “顾总,我画完一张图了,你看,这个可以吗?”

    夏时晴弱弱地举手问道。

    顾凡来到她的电>> --
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