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铁书网 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第198章 你的建议选择性采纳!

第198章 你的建议选择性采纳!

    这游戏简单来说,就是一眼寄!

    竞速类游戏给玩家带来的主要乐趣,其实就是风驰电掣的爽感。

    为了强化这种爽感,很多竞速类游戏甚至抛弃真实性,通过完全不遵循物理规律的强大抓地力和转弯性能,以及氮气加速等花样加速技巧,来不断刺激玩家的感官阈值。

    而另一个流派,模拟流派,虽然注重真实,大大增加了玩家的练习成本,但在练习完成之后,一口气跑完一张拉力赛地图的那种酣畅淋漓的爽感也让人欲罢不能。

    至于说什么样的驾驶最无聊?

    显然就是城市驾驶了!

    很多人不喜欢开车,却喜欢玩驾驶类游戏,就因为前者是通勤,而后者是娱乐。

    当然,市面上也存在一些需要遵守交通规则的驾驶模拟类游戏,比如卡车模拟,但即便是这样的游戏,也都会尽可能弱化惩罚机制。不管是违章还是发生车祸,都不会特别严重,顶多也就是扣点钱而已。

    而《路怒症模拟器》呢?

    这惩罚机制简直高到了匪夷所思的地步!

    不仅仅是会扣分、扣钱,关键是路上发生车祸的话,玩家还必须下车进行救治!

    神经病啊!

    npc发生车祸关我屁事啊!

    而且这些npc还都喜欢加塞甚至是恶意别车,玩家不气得一脚油门顶上去就不错了,还救人?

    这不是纯粹给玩家添堵吗?

    至于这游戏的职业设定,以及摩托车、电动车、自行车等交通方式……只能说花里胡哨,但对于游戏的核心乐趣根本就没有明显的提升,纯纯的无用功。

    除此之外,还有最重要的一点。

    那就是bug!

    这段时间,周扬一直都在认真研究逆天堂之前的游戏,这些游戏都有一个共同点,那就是原本看起来有着这样或那样的问题,但在出现一个bug之后,就能够化腐朽为神奇,突然激活了全新的玩法和机制,让游戏变得有趣起来!

    可是《路怒症模拟器》呢?

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