来就不大,再通过连接件传到到方向盘上,那就更是几乎没有了。
所以,它是没有灵魂的。
卢浩成拿出本子,在上面简单画了一个草图。
“顾总,您是不是这个意思?
“在『探索者4』这款手柄的基础上,首先将十字键移动到左上方,将左摇杆移动到下方。而后再把左摇杆和右摇杆全都拆掉,装上这个微型方向盘。
“如此一来,也就不用担心微型方向盘和摇杆发生碰撞了。
“在微型方向盘上,加装一台小型电机,它基本上位于手柄的正下方,通过卡扣结构和手柄直接连接,由它来带动方向盘,实现力回馈。
“由于玩家只是用两根拇指才操控方向盘,所以这台电机不需要太大,但只要有力回馈,就足以大幅提升玩家的使用体验!
“对吗?”
顾凡微微点头:“嗯,差不多。不过还有一点,就是这个方向盘的造型,还有没有改进的空间?”
卢浩成想了想:“您是说……可以再加两个手指按的位置?”
目前,这个方向盘基本上是『一个大圆带两个小圆』的结构。大圆就是方向盘的本体,而两个小圆分别位于方向盘的3点和9点钟方向,对应着玩家的两个拇指。
这两个小圆是一个微微下凹、类似于摇杆帽的扁平结构,这是为了方便玩家的操控。
毕竟真实的方向盘是玩家用整只手握住的,而微型方向盘只用到手指,如果不做这个结构的话,很容易打滑。
这也是目前市面上那种粗劣微型方向盘的主流设计。
但顾凡这么一提醒卢浩成瞬间意识到一件事情,那就是这个结构还是有些缺陷的。
因为这意味着玩家最多也只能打四分之一圈。
玩家顶多是将拇指转动到12点或者6点钟位置,就没办法再继续转动了,手指头不够长。
但在驾驶类游戏中,四分之一圈是绝对不够的,即便是顶尖的f1赛车基本上也要转半圈才可以。
所以,要考虑到玩家做出转半圈方向盘的这个操作,就需要在12点和6点钟位置再加入两个拇指的可按区域,这样一来,玩家可以先用右手拇指转动半圈,然后用左手拇指接力转动半圈。
甚至可以两只拇指反复交换接力,想转多少转多少。
最后再松开方向盘,让它借由力回馈回正就可以了。
顾凡对于卢浩成的悟性非常满意:“嗯,很好,卢总啊,你现在的这个设计方案,总算是能让甲方比较满意了!”
卢浩成愣了一下这是我的方案吗?这不就是你这个甲方一步步引导我搞出来的吗……
(本章完)>> --