联想到了一些moba类游戏的匹配机制。
这些游戏出于种种原因,推出了臭名昭著的elo机制,在排位赛中也尽可能地将所有玩家的胜率都控制在50%左右。玩家们发现,自己上一局拼命c,拿了mvp,只会导致下一局的对手更加不当人。
而上一局选个混子拖后腿赢了,下一局却会匹配到正常的队友。
于是玩家们纷纷开始摆烂,一言不合就开始狂送,想要利用elo机制反向上分。这种风气传播得极快,于是摆烂成为了游戏的主流。
而《路怒症模拟器》此时也有了这样的倾向,尤其是在网络模式中!
王大为叹了口气:“算了,不玩了!我去玩个别的游戏,换换脑子。”
他退出了《路怒症模拟器》,此时他的游玩时间已经来到了四个多小时,显然是没法退款了。
如果是一般的玩家,此时肯定会愤怒地给一个差评,但王大为也懒得去评价了,此时的他只有一个感觉,那就是心累!
以至于看向微型手柄方向盘的时候,王大为也没了之前的好态度。
“本来觉得这个配件还凑合,现在看来,官方纯粹是拿来恶心我们的是吧!
“哎,散了散了,这次逆天堂的新游戏终于要扑了!”
……
别墅中,顾凡一边吃着薯片,一边偷瞄莉莉丝的表情。
看得出来莉莉丝此时的心情非常不错!
一切都在按照她的计划进行。
此时,《路怒症模拟器》在官方平台上的评价,已经变成了『褒贬不一』。
没有变成『多半差评』或者『差评如潮』,还是让人有些诧异的。
翻看这些好评玩家给出的理由,五花八门。
有人觉得下车救治这个点做得不错,让他掌握了一些急救知识,尤其是海姆立克急救法,现在大家都知道它是干嘛用的了;
也有人觉得这游戏跟其他的驾驶模拟类游戏做出了明显区分,能做的事情更多,虽然体验稀碎但后续可以优化;
还人觉得看主播破防很有节目效果,反正买来又不玩,给个好评也无所谓。
但总的来说,给好评的这些人,还是乐子人居多!
他们实际上并没有太多的体验游戏,虽然有一些正面情绪,但这>> --