死上限,所以随着时间的推移,这些npc的危险驾驶行为会越来越出格,越来越过火!
“而结果就是,它们如果没撞到玩家的话,自己大概率要发生车祸的,无法持续给玩家造成压力。
“而『玩家驾驶车辆周围发生车祸就终结道路交通动态调整机制』这一条,更是在不经意间让玩家有了全身而退的可能。”
莉莉丝嘴巴微张,似乎有点明白了。
npc的危险驾驶行为不仅会影响到玩家,也会影响到它自身!
毕竟这游戏中npc的车辆也要遵循基本的物理规则,乱开车的话,该打滑还是会打滑,该刹不住还是会刹不住。
一旦没撞到玩家,那么结果很可能就是撞护栏或者撞树。
如果这游戏给npc的危险驾驶行为锁一个上限的话,不会有这个问题。
因为npc的ai会在『进攻玩家』和『保持自身安全』之间求得一个平衡,在尽可能保证自身安全的情况下,让进攻玩家变成一场持久战。
而在持久战中,玩家大概率是要败下阵来的。
毕竟大部分玩家都是普通人,又不是专业的赛车手,就算再怎么谨慎,终究也很难在漫长的拉锯战中胜过ai。
而且,如果是『玩家发生事故才终结道路交通动态调整机制』的话,那么即便这些npc车辆出了事故也没关系。
玩家继续上路时,仍旧会处在一个极端恶劣的交通环境中,很快就会有新的傻逼司机开着新的豪车出现,来对玩家围追堵截。
玩家就算再怎么小心,也还是要翻车。
这是必然发生的,只是时间问题。
但现在,npc车辆在玩家附近出事也会清空动态难度,这就导致玩家获得了喘息的机会!
正如顾凡所说的,这两个机制如果只是其中一条出问题的话,应该还不至于让玩家产生太多的正面情绪。
可两条机制一起出问题,就让这款游戏从《路怒症模拟器》变成了《防御性驾驶模拟器》、《傻逼司机现世报模拟器》,让玩家收获了不该有的正面情绪!
这一下就出了大问题!
(本章完)>> --