能让这游戏盈利。
“毕竟这游戏的开发成本不多,许多功能都是直接套用的模板。”
顾凡微微摇头:“行不通,不用试了。
“那个办法并不适用于所有游戏,再说了,类似的手段是否成功有很大的运气成分,只有第一次的成功概率最高,第二次的成功几率就会断崖式下跌。
“毕竟同样的一件事情,第一次整是好活,第二次整就是烂活了。”
其实,即便是《地狱劣魔》的那个粪池蝶泳大赛,能够成功也有很大的运气成分,这一点顾凡很清楚。
正在认真测试的苏彤也点头说道:“顾总说得对。
“此外还有很重要的一点,《地狱赛车》和《地狱劣魔》不一样,速通没有意义。”
为什么连完成《地狱劣魔》粪池蝶泳大赛的苏彤都对《地狱赛车》摇头叹息?
因为这游戏确实有一个非常致命的缺陷。
那就是它根本没有明确的完成目标!
或者说,即便有,玩家们也不关心。
《地狱劣魔》有完整的通关流程,你别管bug多不多,也别管体验好不好,反正最后通关的时候,我比你快一秒那就是快一秒,没什么好说的。
也正是因为这一点,速通才会有明确的目标。
但《地狱赛车》不一样。
虽说可以指定赛车、指定地图进行竞速,但前三名永远都会被那三名地狱骑士包圆,普通玩家在正常驾驶的情况下甚至连一圈都跑不完,最后也根本不显示完赛的时间。
没有时间,怎么比速通?
不同玩家比赛结束时的时间都是一样的,大概就是第三个地狱骑士通过终点线的后10秒。
虽说大家在赛道上跑过的路程不一样,可我比你远一点,这个距离怎么量化呢?
虽说可以通过加装mod等方式去统计玩家在赛道中的路程进行排序,但这种事情未免有些太强行了,根本不会有太多玩家响应。
总之,想要再用速通的办法来让《地狱赛车》赚钱?绝对是不可能了。
周扬默默地叹了口气,其实他也隐约明白这一点,只是抱着一种死马当活马医的心态。毕竟到目前为止,他还完全没想出有什么可以被利用的漏洞。
就在这时,顾凡看着眼前的代码,突然若有所思地说道:“或许……这个反常的加速规则里面,另有一些乾坤?”>> --