许才能勉强挽回一些玩家……
原本的团本活动取消了,大家都只能回到主城,各自发呆。
丁讲师也打开技能和天赋页面,百无聊赖地看着技能和天赋的详情信息,以及新版本特殊雕文的说明,像守株待兔一样,徒劳地期待着一些意料之外的收获。
就在这时,公会里有个人问道:“问下各位大佬,我按照各位大佬的说法自己点了一套小黑人的BD,但是为什么完全没有伤害啊?”
丁讲师作为会长,面对这种萌新的提问当然是义不容辞地第一时间解答:“你切黑暗形态了吗?”
萌新很快回答:“肯定切了啊。”
丁讲师又问:“天赋呢?”
萌新:“呃……应该都点了吧,不就是那些黑暗系增伤的天赋吗?”
此言一出,丁讲师瞬间明白他的问题在哪了:“不不不,你搞错了,不是点黑暗系增伤的技能和天赋,那些都是术士BD的。
“小黑人是黑暗形态,是牧师的天赋,它并不是靠黑暗系增伤的,而是靠光明系增伤,然后再用天赋把光明系伤害转为黑暗系伤害。
“因为光明系的增伤天赋更多,而且不受任何抗性削减,所以转为黑暗系伤害之后伤害才会高。”
萌新:“啊!明白了,我去试试!”
随手又拯救了一个迷茫的萌新,丁讲师感到很满足。
这个俗称的“小黑人”,其实就是原本的“黑暗牧师”职业所衍生出来的BD。
在很多游戏中都会有类似的设定,光明与黑暗是一体两面,二者是可以互相转化的。一旦牧师放弃对光明的信仰,就会变成暗影牧师,而暗影牧师的特性是折磨、吸血、和持续输出。
在《阴影世界》中同样有类似的设定,黑暗牧师也算是60版本的一个成熟BD了,虽然相对冷门,但也有不少人玩。
正如丁讲师所说,光明系的技能本身伤害并不高,但它有个特性,就是敌方没有相对应的抗性,几乎打出的都是真实伤害。
像其他的法术伤害,比如火焰、冰霜之类的元素伤害,或者黑暗伤害,都有相对应的抗性或者防护技能,抗性越高,技能打上去就越不痛。
但这游戏中并没有神圣抗性这种东西。
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