nbsp;“那如果我从其他存档里,拷贝一份文件放进来呢?”
张奇峰摩挲着下巴,提出了这样一个猜想。
按理说,两份文件里的sakura.chr,应该是没有什么本质区别的。
或许恋爱的进度不太一样,或许fake-AI的一些数据有变化,但这些变化应该不至于引发什么特别严重的恶性bug。
即便引发了bug也无所谓,因为按照这游戏的数据结构,就算再怎么折腾,也只会毁这一个存档,其他的存档都是不会受到影响的。
说干就干,张奇峰从另外的文件夹里复制了sakura.chr文件,然后粘贴到了最新的自动存档中。
而后他再度回到游戏,读取存档。
果然不出所料,游戏正常载入了!只不过载入后倒是也没有发生什么特别值得一提的事情,游戏没有报错没有崩溃,游玩一段时间之后还是可能会触发恐怖剧情,而且游戏闪退之后还是可能造成文件损坏。
只是文件损坏的具体时间,有了随机的推移。
就像是系统过了一段时间才莫名其妙地发现这个文件没删干净,然后又动手删了一下。
但对于游戏的体验来说,确实没有任何本质上的变化。
“嗯……难道是我多虑了?”
张奇峰再次陷入沉思,虽然他的这个操作成功了,但并没有出现那种让他惊呼牛逼的效果,这显然是不能让他满意的。
“咦,等等。
“如果这个存档中的角色文件,可以随意复制粘贴的话,那是不是意味着所有存档中的角色文件,都可以随意复制粘贴?“甚至也可以自行删除?”
按理说这个操作在其他游戏中是不可能做到的,原因也很简单,其他游戏的存档文件基本上无法编辑,即便可以通过一些特殊的工具去复制存档,也很难去精确调整。
但《心跳梦境》的这种独特的底层数据结构,就给了玩家提供了一种低成本操作的可能。
无需任何特殊工具,也不需要特定的存档,只需要简单的删除或者复制粘贴,就可以把一个存档中的角色,复制到另一个存档中。
从程序设计的角度上来说,这是有点脱裤子放屁了。
逆天堂为什么要这么做呢?
张奇峰隐约有了一些猜测,但目前尚无法得到验证。
(本章完)>> --