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第423章 《谎言之血》

/>     很显然,以目前的核心机制和世界观来看,『血』和『谎言』是两个最为核心的概念。

    首先作为克苏鲁题材,这款游戏的一切几乎都与血直接相关。

    人类在自己的体内输入了古神之血,感染了寄生虫,自身的血液变为不洁之血,而死亡后彻底凝固的不洁之血又变成了生命结晶,成为了驱动人偶的内在动力。

    席卷人类世界的传染病、兽化病,也都以『血』作为直观的展现。

    古神的血,既是一种恩赐,也是一种诅咒,贯穿始终。

    而『谎言』,同样是游戏的核心机制。

    人类说谎可能会开启灵视,逐渐因为直视古神而变得癫狂;人偶说谎会变得越来越像人类,改变自己的生命形态。

    而在游戏的剧情中,无数的谎言更是贯穿始终。

    不仅是玩家为了游戏内容要不断地撒谎,游戏中的NPC其实也都生活在谎言中。

    不论是用古神之血研究的研究员,还是用不洁之血来治病的医生,又或者是故意隐瞒生命结晶来源、声称它是神之恩赐的工坊工匠,也都是在用一个个更大的谎言来掩盖原本的谎言。

    在整个游戏流程中,玩家不仅仅是在不断撒谎,也是在不断地拆穿前人留下的谎言。

    那些前人或许已经疯狂,已经死亡,或者经历了比二者都更加可怕的结局,但他们留下的谎言却还是流毒无穷,祸害着之后想要拯救这个世界的人。

    而这两个词组合之后,更是别有一番内涵。

    为什么是『谎言之血』而不是『血之谎言』呢?

    因为血之谎言的指向性太强了,它的意向比较固定,就是『一个关于血的谎言』而已。

    但『谎言之血』所包含的信息就大多了。

    它可以指代人类天生撒谎,人类的血就是谎言之血,人偶获得人类之血之后也学会了撒谎;

    它也可以指那些研究者用古神之血创造出的不洁之血本身也是谎言之血,因为这些人谎称血疗可以治愈一切疾病,且故意隐瞒了它可能会导致的更加严重的兽化病和疯狂;

    当然它也可以被理解为一个更为宽泛的概念,用于影射游戏中所有与谎言和血相关的内容,让玩家们有着丰富的遐想空间。

    就连莉莉丝也不由得频频点头:“嗯,确实是个好名字!”

    给游戏起个响亮好听的名字,对莉莉丝而言也是一件好事。

    毕竟想要收集负面情绪,就得把尽可能多的玩家给骗进来,前期宣发很重要,一个好名字也很重要。

    “那么,对于游戏的其他机制,顾总还有什么要补充的吗?”莉莉丝继续问道。

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