方面都是有很大差别的,这意味着有极高的练习成本。
而这位玩家的表现,只能用“恐怖如斯”来形容!
而听说这位玩家竟然是《谎言之血》的制作人,这就更让人震惊了。
虽然作为制作人,她可以直接调用后台数据查看boss每个动作的细节,但这种东西谈不上什么机密,普通玩家即便不通过解包的手段、只要多打几次也能掌握。
而制作游戏的人往往都不是什么游戏高手,即便知道应该怎么操作,手也不一定能做得到。
结果逆天堂这个制作人,真就是顶尖高手啊?是故意找的,还是凑巧?
魏成杰轻咳两声:“关于这位制作人的事情讲起来比较复杂,不过总的来说,有她在,你们不用担心《谎言之血》的战斗系统出问题。”
众人不由得无语,我们恰恰担心《谎言之血》的战斗系统太没问题啊!因为游戏玩的越好的人,反而越不适合做游戏策划,就像越是顶尖的运动员越不适合做教练、越是天才的学霸越不适合做老师一样。
因为他们的标准比正常人高很多,所以很难客观地制定标准。
学霸想不通学渣为什么就是不理解这么简单的问题,同样,游戏高手也很难理解手残为什么这么简单的操作就是打不出来。
这位制作人的操作实在离谱,如此看来,《谎言之血》的高难度似乎也可以解释得通了……
邱庆鸿沉吟片刻:“但是魏总,这样真的不会被玩家喷虚假宣传吗……”
很显然,等游戏正式发售以后玩家们就会发现,这游戏跟宣传视频演示的根本就不是一回事。
如果是其他游戏的宣传视频,展示的重点大多在于美术素材、场景、故事背景等等,战斗机制只是其中的一方面。
这样一来,即便战斗机制方面稍微有些货不对板,其他的方面也能大体维持住玩家们的期待。
但《谎言之血》的这个宣传视频根本就只是个战斗展示,基本没有其他方面的内容,所以玩家们一旦感受到买家秀和卖家秀的落差,由此可能产生的舆论冲击显然也是更大的。
魏成杰呵呵一笑:“笑话,什么虚假宣传?“这宣传视频中有任何一个镜头是正式版游戏中不存在的吗?“至于玩家打不出这些操作,那只能说是玩家自己的问题。”
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