情相当认真。
顾凡试探着问道:“即便是游戏一出就被全网喷也在所不惜?”
莉莉丝斩钉截铁地说道:“什么叫在所不惜?你要真能做到这一点,那就是首功一件!”
顾凡这才有些犹豫地说道:“莉总,如果你真的下定了这种破釜沉舟的决心,那我这里也有一条最后的压箱底建议。
“咱们做一款氪金手游3A大作,你觉得如何?”
莉莉丝愣了一下:“嗯?你等等。
“这不是两款游戏吗?“氪金手游是氪金手游,3A大作是3A大作,你确定它俩是一个东西?”
顾凡点头:“正是因为看起来不是一个东西,所以我们才必须得做成一个东西啊!
“你想想,如果我们能博采两家之长,哦不,博采两家之短,那岂不是无敌了?”
莉莉丝面露疑惑,开始认真思考。
氪金手游是什么,她当然懂。
无非就是做一些能在手机上流畅运行的游戏,在机能限制的前提下戴着镣铐跳舞,用免费+氪金抽卡的方式来盈利,再穿插一点坑爹的抽取率,让玩家们一边骂一边嗷嗷充钱。
反正这种游戏做出来之后,只要玩家足够多,那么挨骂是肯定的,赚钱也是肯定的。
3A大作是什么,她当然也懂。
总的来说就是尽可能地采用最先进的技术和游戏引擎,追求最极致的画面表现和最前沿的设计理念,用大量的人力、物力、财力来堆出一款售价在298到498之间的买断制大作。
像这种游戏呢,做好了之后也是能名利双收的。
但问题在于,仔细研究就会发现,这俩模式压根就是完全互斥的。
一个要降配置,一个要升配置;一个要免费+氪金抽卡,一个要买断。
除此之外还有各种其他的不同,总之就是比较之后几乎找不到任何的共同点。
目前逆天堂游戏基本上是坚定不移地走在3A大作的这条路上,之前成功的大部分游戏都毫无疑问地被玩家归类到这一范畴。
至于氪金手游,还真的没太涉及到。
这倒不是说逆天堂的技术水平达不到,关键是真正的氪金手游不见得>> --