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第539章 给我干哪来了?

     第530章给我干哪来了?

    因为角色多、剧情多,那么多个国家或者区域就是必要的,否则撑不起这么大的世界观。

    但如果顺着多个国家的思路做下去,就很容易做得精彩。

    每个国家都有一种代表元素,围绕这个元素来设计主题、建筑风格,就可以有着非常广阔的取材范围。

    而且元素与角色的对应,也能让角色更有辨识度。

    从这一点来说,做得好了反而不利于收集玩家的负面情绪。

    而此时,秦凤良的鬼点子就来了。

    “莉总,我是这么想的。

    “首先,我们其实不必严格按照元素来设计国家和地区,不必要给每个元素以完全相等的地位。

    “也就是不一定非要设计九个不同的国家,其中一些元素以部落或者流浪群体的形式存在也是没问题的。

    “国家之间的关系也可以更混乱,比如,我们完全可以这样设定:原本的火之国被水之国入侵并占领,所以火神的神像被推倒、反抗组织被镇压,所有火之国的国民变成了二等公民。

    “而风之国则是被某几个国家给联手覆灭,变成了天上的一片巨大遗迹。风之国的国民被迫在世界上流亡,处处遭受歧视。

    “最重要的一点是:当我们的剧情开放到某个国度时,玩家玩到的却不是这个国度的角色!“比如,我们开放水之国度的时候,给出的都是水之国度的新机制,但开放的UP池角色却都是火元素角色。

    “然后火元素角色还被水元素克制,玩家们抽了角色直接就被针对,越玩越窝火!”

    莉莉丝眼前一亮:“嗯?有点道理。”

    如果只是按部就班地一个国家一个国家地开放,然后再根据国家来决定当期可抽取的角色,那么就很难给玩家制造太多的负面情绪。

    因为怪物和玩家玩到的角色是同一属性,在机制被砍的情况下,就很难做出差异化。

    但反过来,如果怪物和玩家的角色不是同一属性?那可以进行的暗箱操作就多了!“好,那么就确定这个大方针了,接下来就是进行具体的世界观和角色设计。

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