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铁书网 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第540章 肝帝的第一次会议

第540章 肝帝的第一次会议


    郭兆胜解释道:“这你就有所不知了,在其他公司,在这些地方省钱也没用,因为省下来之后,鬼知道老板把这些钱用到哪里去了。

    “但是逆天堂不一样,省下来的钱都拿来发奖金了。

    “多招聘一个管住宿和接待的部门,这个部门可是也要分钱的。

    “很显然大家觉得根本没必要让这些人来分钱,像这种事情我们自己随手干了就行,奖金全揣自己腰包不好吗?

    “当然,在八小时工作制的基础上,实在干不过来的部分我们也还是会老实招人的,毕竟做游戏更多更快、才能更好地分钱嘛。

    “不然你以为,为什么你作为主策划能拿那么高的奖金?”

    肝帝一时无言,别说,还特么挺有道理!逆天堂的奖金为什么多?

    一方面是因为赚得多、分得多,但还有一部分原因在于,开销特别节省,没必要的部门一概不去设立。

    很多公司往往陷入一种大公司病,就是公司大了之后,各种看起来的“必要支出”就变多了。

    单看一项或许没多少钱,但加起来就是一个天文数字。

    但是要砍掉这些东西,员工肯定不同意。因为省的这笔钱又发不到员工头上,员工干嘛要支持你呢?

    但逆天堂显然不是这种情况,因为是严格按照规则来发钱,所以员工会自行调整公司架构和工作强度。

    当员工认为目前的工作完全忙得过来时,他们会100%地拒绝新部门的产生和新成员的加入,因为这些人不一定能多干多少活,但是却会分很多钱。

    但员工们也不至于完全拒绝新人的加入,因为游戏开发周期有固定档期,而且大家赚钱都不少了,并不想继续996地卷。

    所以当工作可能完不成的时候,他们权衡利弊,也会自己选择少拿点奖金、招人让自己轻松一点。

    这就自然而然地形成了一种动态的平衡,根本不需要公司的管理者去绞尽脑汁地去调整。

    因为管理者再怎么调整,也比不上员工自发的调整。

    唯一的缺点,就是会让公司看起来像是草台班子。

    但逆天堂是一家游戏公司,其实不太需要维持自己的公司形象,所以这也就无所谓了。

    郭兆胜指了指旁边的一栋楼:“那栋楼就是顾总住的地方,莉总有时候也会来,所以有事上门的话建议先敲门。

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