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第166章 伤害的艺术!全球钻石首杀!

  “肃杀之影,恩赐解脱,猩红之刃。”

    “释放一次猩红之刃后,必须保证boss的血量在1200万出头。”

    “这样后续就能通过高达380%的割喉伤害,直接秒杀boss……”

    秦风有预感,现在自己的伤害,还不太够。

    他一边朝着boss丢出‘影刃’,清除boss身上时而出现的增益状态,一边在脑海中默默计算着伤害。

    “猩红之刃是血元素伤害,吃基础元素攻击。”

    “我的基础元素攻击力是3399点。”

    “黑光之盾的传说级效果,当我身上存在免伤护盾时,基础攻击力提升30%……也就是4400点左右。”

    “而我处于21级隐身状态,每级隐身等级获得335点破隐攻击,算起来就是7000点左右,还可以先释放‘静谧隐匿’,再拉800点破隐攻击……”

    “猩红之刃附加的血元素攻击是点。”

    “全算在一起就是点的基础伤害。”

    “然后计算伤害加成……”

    “职业被动乘三,弱点伤害乘三,背击伤害乘2.8,得出在57万左右。”

    紧接着计算boss的元素抗性与减伤率。

    秦风的骸骨之刺,可以削弱目标30%元素抗性。

    自带37.5%无视元素抗性。

    皮甲‘黑焰之礼’虽然对钻石级boss效果降低了一半,但叠加5层黑焰也削弱了目标17.5%的元素抗性。

    全加在一起就是85%了。

    再加上团队其他法系也有削弱元素抗性的技能,各种叠加在一起,这boss的元素抗性几乎可以忽略不计了。

    只需要考虑‘伤害减免’就行。

    “根据之前的伤害计算,这boss就算没了元素抗性,也还有70%左右的伤害减免率……”

    “所以不计算斩杀增伤的情况下,肃杀之影加猩红之刃,四次加起来的实际伤害就是57万乘以4再乘以30%……也就是68.4万。”

    “最后,需要计算猩红之刃的斩杀线……”

    这才是最复杂的一步,但对秦风而言也没什么难度。

    猩红之刃,在目标剩余30%血量的时候,发挥最大斩杀效果,增伤200%。

    根据秦风的经验,这种斩杀线的增伤效果,一般都是线性的。

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