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于是秦风挑选了一下。
从吞灵者吞过的技能中,选了一个初始翡翠级、进化到传说级的技能出来。
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秦风的‘吞灵者’吞掉的技能里面,能附加出血状态的技能有好几个。
但他最终选了这个。
就因为这个技能的传说级特效,是一个独立增伤乘区。
虽然对单体只有10%、最多才30%的伤害增加,但已经比其他技能的传说级效果有用多了。
有了这个特效,在‘瞬灭’结算目标时,总伤害也会提升10%。
秦风将这技能提出来之后,稍微算了算伤害。
如果在‘千刃破击’都命中目标后,将弱点攻击倍率提升到5.0x,那么这技能的基础直接伤害就是1438.1万。
其基础出血伤害则是这个伤害乘以320%,也就是4601.9万。
有了‘无尽之血’这个出血流神技、且将其进化到神话级后,总出血伤害是原来的16倍,也就是7.36亿!
当然这个伤害是没有计算目标‘物理防御力’和‘伤害减免’的。
秦风有恩赐解脱的附加效果,可以无视目标防御。
但若对手是史诗级boss,根据史诗级boss的普遍模板属性,伤害减免都在90%-95%之间。
也就是实际伤害只有理论伤害的十分之一,甚至二十分之一。
基础伤害7.36亿的话,最终实际伤害就只有3600万到7400万之间。
当然,如果用‘瞬灭’引爆持续伤害的话,这个伤害还会翻个倍。
“可惜出血伤害,吃不到恩赐解脱的主动割喉效果,不然就爆炸了。”
“不过,即便如此,我也只需要在瞬灭结算之前,多放一个‘无情切割’技能,就可以让我最后瞬灭的总伤害,提升好一个亿左右。”
轻轻松松提升一个小目标的伤害。
原本秦风对史诗级boss的瞬灭结算伤害,基本在1.5-2.5亿之间。
现在能达到2.5-4亿!
具体多少,就得看目标的伤害减免属性是多少。
“距离能一套秒杀史诗级boss,还差最后一截了。”
秦风想了想。
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